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使用J2ME技术实现简单的动画

 2008-01-05 20:03:20 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鎼痪褔鏌曟繝蹇曠窗闁煎壊浜滈—鍐偓锝庡墮娴犙勭箾閸喎鐏ユい鏇樺劦椤㈡瑩鎮℃惔銇帮拷
核心提示:在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,使用J2ME技术实现简单的动画,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并重新绘制字符串*/public void run(){while(true){//等待0.2秒try{Thread.sleep(200);}catch(Excepti
  在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。

  动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。

  程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,假如屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。

  实现代码如下:

package welcomecanvas;

import javax.microedition.lcdui.*;

publicclass DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
 //标志是否绘制字符串
 boolean b = true;

 public DongHuaCanvas() {
  //启动线程
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
 }

 PRotected void paint(Graphics g) {
  //清屏
  g.setColor(255,255,255);
  g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(0,0,0);

  //根据标志变量绘制字符串

  if(b == true){
   g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT Graphics.TOP);
  }
 }

 /**
  * 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串
 */

 public void run(){
  while(true){
   //等待0.2秒
   try{
    Thread.sleep(200);
   }catch(Exception e){}
   //改变标志变量
   b = !b;
   //重新绘制
   repaint();
  }
 }
}

  而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。

Tags:使用 JME 技术

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