Java基础入门学习——事件模型(组图)
2008-01-05 19:57:34 来源:WEB开发网核心提示:java的委托事件模型:事件源--产生事件的地方(单击鼠标,按按钮,选择项目等产生动作的对象).事件--既其所产生的动作状态.事件源产生一个事件,并把这个事件发送到一个或多个监听程序,监听程序只是等待这个事件并处理它,然后返回.既程序把事件的处理"委托"给一段"代码".监听程序必
java的委托事件模型:
事件源--产生事件的地方(单击鼠标,按按钮,选择项目等产生动作的对象).事件--既其所产生的动作状态.
事件源产生一个事件,并把这个事件发送到一个或多个监听程序,监听程序只是等待这个事件并处理它,然后返回.既程序把事件的处理"委托"给一段"代码".
监听程序必须注册一个事件源,才能接收这个事件,这个过程是自动的.监听程序必须实现接收和处理这个事件的方法.
JAVA的图形用户界面的常用事件类(java.awt.event包):
ActionEvent 动作事件类
ComponentEvent 改变构件大小,移动或隐藏时产生的事件
ContainerEvent 容器中添加,删除构件时的事件
FocusEvent 获得,失去焦点时的事件
KeyEvent 接受键盘输入时的事件
MouseEvent 鼠标事件
MouseWheelEvent 鼠标轮事件
TextEvent 文本事件
WindowEvent 窗口激活,关闭,最大化,最小化,打开,退出事件
JAVA的 Component类及其所有的子类,都提供了注册监听程序的方法(注册器) 例如 addWindowlistener(WindowListener wl) wl是处理窗口事件的监听程序的对象.监听程序必须实现事件接口,或者继续已经实现了事件接口的类.
JAVA为相对应的事件提供了接口:
ActionListener 一个接受动作事件的方法
ComponentListener 4个隐藏,移动,改变大小,显示方法
ContainerListener 2个添加,删除方法
FocusListener 2个获得,失去输入焦点的方法
KeyListener 3个按下,松开,输入字符的方法
MouseListener 5个鼠标单击,按住,松开,进入退出构件方法
MouseMotionListener 两个鼠标拖动,移动的方法
MouseWheelListener 一个鼠标轮变化的方法
TextListener 定义一个文本值改变的方法
WindowListener 定义7个窗口激活,关闭,最大化,最小化,打开,退出,取消激活的方法
//Demo
import java.awt.*;
import java.awt.event.*; //事件包
import javax.swing.*;
class MyWin extends JFrame{
public MyWin(String title){
super(title);
addWindowListener(new MywinEvent(this)); //注册窗口监听程序
/*
*new MywinEvent() 是继续了WindowAdapter适配器
*WindowAdapter实现了WindowListener接口
*/
}
JButton jBT;
Color cl=Color.RED;
void setMyMenu(){
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jmn=new JMenu("文件");
JMenuItem jmi=new JMenuItem("退出");
jmn.add(jmi);
jmb.add(jmn);
setJMenuBar(jmb);
jmi.addActionListener(new MyactionEvent(this));//注册动作事件
}
void setMybutton(){
Container ct=super.getContentPane();
jbt=new JButton("单击");
jbt.setBackground(cl);
ct.add(jbt,BorderLayout.CENTER);
jbt.addMouseListener(new MymouseEvent(this));//注册鼠标事件
}
public void main(String args[]){
MyWin mw=new MyWin("事件--演示");
mw.setMyMenu();
mw.setMybutton();
mw.pack();
mw.setVisible(true);
}
}
//定义窗口监听程序
class MywinEvent extends WindowAdapter{
MyWin mywin;
public MywinEvent(MyWin mywin){
this.mywin=mywin;
}
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
//定义动作监听程序
class MyactionEvent implements ActionListener{
MyWin mywin;
public MyactionEvent(MyWin mywin){
this.mywin=mywin;
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
System.exit(0);
}
}
//定义鼠标监听程序
class MymouseEvent implements MouseListener{
MyWin mywin;
public MymouseEvent(MyWin mywin){
this.mywin=mywin;
}
public void mouseClicked(MouseEvent me){
if(me.getSource==mywin.jbt)
if(mywin.jbt.getBackground()!=Color.BLUE){
mywin.jbt.setBackground(Color.BLUE);
mywin.repaint();
}else{
mywin.jbt.setBackground(Color.RED);
mywin.repaint();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent me){}
public void mouseExited(MouseEvent me){}
public void mousePRessed(MouseEvent me){}
public void mouseReleased(MouseEvent me){}
}
//end
这个演示很简单,JAVA 的事件模型结构基本上是这样的.
继续适配器,可以重载你感爱好的方法,一个,两个都可以.但是,实现接口必须实现这个接口提供的所有方法,哪怕是空方法都必须实现.
当然,熟悉JAVA DOCS(API)很重要,虽然是英文的,但是对我的帮助很大。
下载:
api.part03.rar
api.part02.rar
api.part01.rar
下面是我作的一个演示代码,经过ECLipSE 3.0 编辑,执行通过。
点击看大图
结果:
这是起始画面
点击看大图
这是选号
投注图
源码:
附件:MyEventDemo.rar(328K)
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