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使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite

 2008-01-05 19:37:20 来源:WEB开发网   
核心提示:SPRite,精灵,使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,通过setFrame(int index)就可以让Sprite动起来,我们用了一个有透明背景的png图片创建坦克的Sprite:(注重这个图是放大的JPG格式,比如飞机,坦克等等

SPRite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们预备在上次的GameCanvas基础上添加一个Sprite并让它动起来。

Sprite的主要构造方法有:

Sprite(Image):构造一个单幅图案的Sprite;

Sprite(Image, int width, int height):构造一个动画Sprite,图片将按照指定大小被分为N个Frame,通过setFrame(int index)就可以让Sprite动起来。我们用了一个有透明背景的png图片创建坦克的Sprite:

使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite(图一)

(注重这个图是放大的JPG格式,你需要用photoshop之类的软件处理成有透明背景的png格式,大小为64x16)

我们在Eclipse中建立如下工程和目录:

使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite(图二)

以下是画出Sprite的TankGameCanvas.java

package tank.midp.core;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
   // 控制方向:
   private static int INDEX_OF_UP = 0;
   private static int INDEX_OF_DOWN = 1;
   private static int INDEX_OF_LEFT = 3;
   private static int INDEX_OF_RIGHT = 2;

   private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true
   private long delay; // To give thread consistency
   private int currentX, currentY; // To hold current position of the 'X'
   private int width; // To hold screen width
   private int height; // To hold screen height

   private Sprite spriteTank; // our sprite!

   // Constructor and initialization
   public TankGameCanvas() {
     super(true);
     width = getWidth();
     height = getHeight();
     currentX = width / 2;
     currentY = height / 2;
     delay = 20;
     // init sprite:
     try {
       Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png"); // 注重路径
       spriteTank = new Sprite(image, 16, 16); // 大小是16x16
     }
     catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }
   }

   // Automatically start thread for game loop
   public void start() {
     isPlay = true;
     new Thread(this).start();
   }

   public void stop() { isPlay = false; }

   // Main Game Loop
   public void run() {
     Graphics g = getGraphics();
     while (isPlay) {
       input();
       drawScreen(g);
       try {
         Thread.sleep(delay);
       }
       catch (InterruptedException ie) {}
     }
   }

   // Method to Handle User Inputs
   private void input() {
     int keyStates = getKeyStates();
     // Left
     if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
       currentX = Math.max(0, currentX - 1);
       spriteTank.setFrame(INDEX_OF_LEFT);
     }
     // Right
     if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) !=0 ) {
       if ( currentX + 5 < width)
         currentX = Math.min(width, currentX + 1);
       spriteTank.setFrame(INDEX_OF_RIGHT);
     }
     // Up
     if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
       currentY = Math.max(0, currentY - 1);
       spriteTank.setFrame(INDEX_OF_UP);
     }
     // Down
     if ((keyStates & DOWN_PRESSED) !=0) {
       if ( currentY + 10 < height)
         currentY = Math.min(height, currentY + 1);
       spriteTank.setFrame(INDEX_OF_DOWN);
     }
   }
   // Method to Display Graphics
   private void drawScreen(Graphics g) {
     g.setColor(0); // black
     g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

     // 画一个Sprite非常简单:
     spriteTank.setPosition(currentX, currentY);
     spriteTank.paint(g);

     flushGraphics();
   }
}


Tags:使用 MIDP 开发

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