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JAVA教程 第三讲 Java语言中的面向对象特性

 2008-01-05 19:29:21 来源:WEB开发网   
核心提示:3.1 面向对象技术基础3.1.1 面向对象的基本概念面向对象的基本思想面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继续、封装、消息等基本概念来进行程序设计,从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,JAVA教程 第三讲 Java语言中的面向

3.1 面向对象技术基础

3.1.1 面向对象的基本概念

  面向对象的基本思想
  面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继续、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。其应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。

  1. 对象的基本概念

  对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

  主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。
  
 2. 类的基本概念

  把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在熟悉客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。
  

 3. 消息

  消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。服务通常被称为方法或函数。

3.1.2 面向对象的基本特征

 1.封装性

  封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:
  ◇ 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。
  ◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
  封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。
  

 2.继续性

  非凡类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作非凡类对一般类的继续。例如,轮船、客轮;人、大人。一个类可以是多个一般类的非凡类,它从多个一般类中继续了属性与服务,这称为多继续。例如,客轮是轮船和客运工具的非凡类。在java语言中,通常我们称一般类为父类(superclass,超类),非凡类为子类(subclass)。

 3.多态性

  对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被非凡类继续之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务在一般类及其各个非凡类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。

3.1.3 面向对象程序设计方法

   OOA-Object Oriented Analysis     面向对象的分析
  
  OOD-Object Oriented Design      面向对象的设计
  
  OOI-Object Oriented Implementation  面向对象的实现

3.2 Java语言的面向对象特性

3.2.1 类

  类是java中的一种重要的复合数据类型,是组成java程序的基本要素。它封装了一类对象的状态和方法,是这一类对象的原形。一个类的实现包括两个部分:类声明和类体

 1.类声明:

  [public][abstractfinal] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList]
  {……}

  其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。

 2.类体

  类体定义如下:
  class className
  {[public PRotected private ] [static]
  [final] [transient] [volatile] type
  variableName;                 //成员变量
  [public protected private ] [static]
  [final abstract] [native] [synchronized]
  returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList]
   {statements}                 //成员方法
  }

 3.成员变量

  成员变量的声明方式如下:
  [public protected private ] [static]
  [final] [transient] [volatile] type
  variableName;                 //成员变量
  其中,
  static: 静态变量(类变量);相对于实例变量
  final: 常量
  transient: 暂时性变量,用于对象存档
  volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享

 4.成员方法

  方法的实现包括两部分内容:方法声明和方法体。
  [public protected private ] [static]
  [final  abstract] [native] [synchronized]
  returnType methodName([paramList])
  [throws exceptionList]            //方法声明
   {statements}                //方法体

  方法声明中的限定词的含义:
  static: 类方法,可通过类名直接调用
  abstract: 抽象方法,没有方法体
  final: 方法不能被重写
  native: 集成其它语言的代码
  synchronized: 控制多个并发线程的访问

  ◇ 方法声明
  方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。

  对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。假如要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。

  例3-1说明了简单数据类型与引用数据的区别。

【例3-1】
  import java.io.*;
  public class PassTest{
  float ptValue;
  public static void main(String args[]) {
  int val;
  PassTest pt=new PassTest();
  val=11;
  System.out.println("Original Int Value is:"+val);
  pt.changeInt(val);                   //值参数
  System.out.println("Int Value after Change is:" +val); /*值参数
                    值的修改,没有影响值参数的值*/
  pt.ptValue=101f;
  System.out.println("Original ptValue is:"+pt.ptValue);
  pt.changeObjValue(pt); //引用类型的参数
  System.out.println("ptValue after Change is:"+pt.ptValue);/* 引用参数值的修改,改变了引用参数的值*/
  }
  public void changeInt(int value){
  value=55;            //在方法内部对值参数进行了修改
  }
  public void changeObjValue(PassTest ref){
  ref.ptValue=99f;        //在方法内部对引用参数进行了修改
    }
  }

   运行结果 c:\>java PassTest
Original Int Value is : 11
Int Value after Change is: 11
Original ptValue is: 101.0
ptValue after Change is : 99.0

  ◇ 方法体
  方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。

  例3-2 说明了局部变量z和类成员变量z的作用域是不同的。

【例3-2】
  import java.io.*;
  class Variable{
  int x=0,y=0,z=0;              //类的成员变量
  void init(int x,int y) {
  this.x=x; this.y=y;
  int z=5;                 //局部变量
  System.out.println("** in init**");
  System.out.println("x="+x+" y="+y+" z="+z);
    }
  }
  public class VariableTest{
  public static void main(String args[]){
  Variable v=new Variable();
  System.out.println("**before init**");
  System.out.println("x="+v.x+" y="+ v.y+" z="+v.z);
  v.init(20,30);
  System.out.println("**after init**");
  System.out.println("x="+v.x+ " y="+ v.y+" z="+v.z);
    }
  }

   运行结果

c:\>java VariableTest
**before init**
x=0 y=0 z=0
** in init **
x=20 y=30 z=5
**after init**
x=20 y=30 z=0



  上例中我们用到了this,这是因为init()方法的参数名与类的成员变量x,y的名字相同,而参数名会隐藏成员变量,所以在方法中,为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this-----用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。

 5.方法重载
 
  方法重载是指多个方法享有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或者是参数的个数不同,或者是参数类型不同。返回类型不能用来区分重载的方法。

  参数类型的区分度一定要足够,例如不能是同一简单类型的参数,如int与long。

【例3-3】
  import java.io.*;
  class MethodOverloading{
  void receive(int i) {
  System.out.println("Receive one int data");
  System.out.println("i="+i);
  }
  void receive(int x, int y) {
  System.out.println("Receive two int datas");
  System.out.println("x="+x+" y="+y);
    } 
  }
  public class MethodOverloadingTest{
  public static void main(String args[]) {
  MethodOverloading mo=new MethodOverloading();
  mo.receive(1);
  mo.receive(2,3);

    } 
  }

  运行结果(编译器会根据参数的个数和类型来决定当前所使用的方法)

c:\>java MethodOverloadingTest
Receive one int data
i=1
Receive two int datas
x=2 y=3


 6. 构造方法

   构造方法是一个非凡的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
   构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
   重载经常用于构造方法。
   构造方法只能由new运算符调用

【例3-4】
  class Point{
  int x,y;
  Point(){
  x=0; y=0;
  }
  Point(int x, int y){
  this.x=x;
  this.y=y;
    }
  }

3.2.2 对象

  类实例化可生成对象,对象通过消息传递来进行交互。消息传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为。一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用和消除。


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