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Java动画编程基础

 2008-01-05 19:27:23 来源:WEB开发网   
核心提示:基本技术:在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备,Java动画编程基础,使用线程:为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求,实现线程的

  基本技术:
  在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在
  屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
  我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
  
  使用线程:
  为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环
  要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建
  一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。
  一个轻易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而
  主线程将负责所有的绘图和事件处理。
  一个框架applet如下:
  
  public
  class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {
  int frame;
  int delay;
  Thread animator;
  
  public void init() {
  String str = getParameter("fps");
  int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
  delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
  }
  
  public vois start() {
  animator = new Thread(this);
  animator.start();
  }
  
  public void run() {
  while (Thread.currentThread() == animator) {
  repaint();
  
  try {
  Thread.sleep(delay);
  } catch (InterruptedException e) {
  break;
  }
  
  frame++;
  }
  }
  
  public void stop() {
  animator = null;
  }
  }
  
  在你的Html文件中这样引用:
  
  
  
  上面的参数fps表示每秒的帧数
  
  保持恒定的帧速度:
  上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时
  你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行
  当中也耗费了时间。
  这里有一个简单的补救方法:
  public void run() {
  long tm = System.currentTimeMillis();
  while (Thread.currentThread() == animator) {
  repaint();
  
  try {
  tm += delay;
  Thread.sleep(Math.max(0,tm -
  System.currentTimeMillis()));
  } catch (InterruptedException e) {
  break;
  }
  
  frame++;
  }
  }
  
  画出每一帧:
  
  剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()
  
  来绘出每一帧图象。
  
  public void paint(Graphics g) {
  
  g.setColor(Color.black);
  
  g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
  
  }
  
  生成图形:
  
  现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合,
  
  对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。
  
  但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。
  
  public void paint(Graphics g) {
  
  Dimension d = size();
  
  int h = d.height / 2;
  
  for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {
  
  int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
  
  int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);
  
  g.DrawLine(x, y1, x, y2);
  
  }
  
  }
  
  避免闪烁:
  
  上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要
  
  求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的
  
  计算时,用户看到的是背景。
  
  清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台
  
  如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁
  
  的时间比较短。

Tags:Java 动画 编程

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