WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
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Java程序实现Logo画面的编程

 2008-01-05 19:20:08 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:有些程序需要初始化的时间比较长,程序只有在初始化之后才能够给出界面,Java程序实现Logo画面的编程,所以在程序初始化的时候,一般的软件都会给出一个画面,然后在界面的初始化程序里面控制进度条的进度就可以了,用这个思想,告诉用户程序正在启动当中,尤其是java的界面启动一般需要耗费时间

  有些程序需要初始化的时间比较长。程序只有在初始化之后才能够给出界面,所以在程序初始化的时候,一般的软件都会给出一个画面,告诉用户程序正在启动当中。尤其是java的界面启动一般需要耗费时间,假如没有Logo画面会让用户搞不清楚程序是否正在运行。实际上,很多商用程序,比如JBuilder都会给出一个很友好的Logo画面。
  
  原理
  在程序开始运行的时候,Logo画面其实是程序的一个线程,而且Logo是一个图,所以显示Logo画面的窗口必须像一个“白板”一样,也就是说,这个窗口里面只容纳了这个图片,其它的最大、最小化按钮等都没有。程序的界面显示后,就结束这个Logo画面的线程。
  
  以上的这些Logo画面的基本要求,用Java语言实现起来都非常的方便。下面将介绍一个实现Logo画面的类。
  
  实现
  首先,这个类必须继续JWindow,因为JWindow能够实现没有边框的窗口的效果。其次,这个类必须实现Java语言的Runnable接口,因为这个类本身是一个线程。同时这个类还需要提供传入所显示图片的构造函数,还应该包含一个让线程退出的函数。
  
  该类的代码如下:
  
  import javax.swing.*;
  import java.lang.Runnable;
  import java.awt.*;
  public class Logo extends JWindow implements Runnable {
  String filename; //Logo图像文件的文件名
  public Logo(String name) {
  filename = name;
  }
  public void run()
  {
  ImageIcon ig = new ImageIcon(filename);
  JButton BTn = new JButton(ig); //将图片给JButton显示
  getContentPane().add(btn); //将显示图片的btn加到JPanel里
  Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
  Dimension screenSize = kit.getScreenSize(); //获得屏幕的大小
  setLocation(screenSize.width/4,
  screenSize.height/4);//将Logo窗口显示在屏幕宽的1/4,高的1/4处
  setSize(ig.getIconWidth(), ig.getIconHeight()); //将Logo窗口大小设成图像的大小
  toFront(); //将Logo窗口显示为最前面的窗口
  setVisible(true); //显示该窗口
  }
  public void setNotVisible()
  {
  setVisible(false); //不显示该窗口
  }
  }
  
  使用
  这个类的使用方法是很方便的。对于一般的界面程序,都是在程序开始的时候初始化界面。现在假设程序的主窗体类名为mainFrame,那么在没有加入到Logo画面以前的程序为:
  
  public class PRogramMain {
  public static void main(String args[])
  {
  mainFrame frame1 = new mainFrame();
  }
  }
  
  现在需要加入Logo画面,那么只需要加入几行代码,将原来的程序改成如下代码:
  
  public class programMain {
  public static void main(String args[])
  {
  Logo lg =new Logo("Logo.gif");
  lg.run();
  mainFrame frame1 = new mainFrame();
  lg.setNotVisible();
  }
  }
  
  在程序的界面初始化完成后,该Logo画面消失,程序的主界面出现。
  
  扩展
  基于上面的程序,我们还可以扩展出很多种Logo画面的方式,比如用一个进度条来替换这个图像,只需要显示出进度条,然后在界面的初始化程序里面控制进度条的进度就可以了。用这个思想,Logo画面的做法是多种多样的。

Tags:Java 程序 实现

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