Java程序实现Logo画面的编程
2008-01-05 19:20:08 来源:WEB开发网核心提示:有些程序需要初始化的时间比较长,程序只有在初始化之后才能够给出界面,Java程序实现Logo画面的编程,所以在程序初始化的时候,一般的软件都会给出一个画面,然后在界面的初始化程序里面控制进度条的进度就可以了,用这个思想,告诉用户程序正在启动当中,尤其是java的界面启动一般需要耗费时间
有些程序需要初始化的时间比较长。程序只有在初始化之后才能够给出界面,所以在程序初始化的时候,一般的软件都会给出一个画面,告诉用户程序正在启动当中。尤其是java的界面启动一般需要耗费时间,假如没有Logo画面会让用户搞不清楚程序是否正在运行。实际上,很多商用程序,比如JBuilder都会给出一个很友好的Logo画面。
原理
在程序开始运行的时候,Logo画面其实是程序的一个线程,而且Logo是一个图,所以显示Logo画面的窗口必须像一个“白板”一样,也就是说,这个窗口里面只容纳了这个图片,其它的最大、最小化按钮等都没有。程序的界面显示后,就结束这个Logo画面的线程。
以上的这些Logo画面的基本要求,用Java语言实现起来都非常的方便。下面将介绍一个实现Logo画面的类。
实现
首先,这个类必须继续JWindow,因为JWindow能够实现没有边框的窗口的效果。其次,这个类必须实现Java语言的Runnable接口,因为这个类本身是一个线程。同时这个类还需要提供传入所显示图片的构造函数,还应该包含一个让线程退出的函数。
该类的代码如下:
import javax.swing.*;
import java.lang.Runnable;
import java.awt.*;
public class Logo extends JWindow implements Runnable {
String filename; //Logo图像文件的文件名
public Logo(String name) {
filename = name;
}
public void run()
{
ImageIcon ig = new ImageIcon(filename);
JButton BTn = new JButton(ig); //将图片给JButton显示
getContentPane().add(btn); //将显示图片的btn加到JPanel里
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension screenSize = kit.getScreenSize(); //获得屏幕的大小
setLocation(screenSize.width/4,
screenSize.height/4);//将Logo窗口显示在屏幕宽的1/4,高的1/4处
setSize(ig.getIconWidth(), ig.getIconHeight()); //将Logo窗口大小设成图像的大小
toFront(); //将Logo窗口显示为最前面的窗口
setVisible(true); //显示该窗口
}
public void setNotVisible()
{
setVisible(false); //不显示该窗口
}
}
使用
这个类的使用方法是很方便的。对于一般的界面程序,都是在程序开始的时候初始化界面。现在假设程序的主窗体类名为mainFrame,那么在没有加入到Logo画面以前的程序为:
public class PRogramMain {
public static void main(String args[])
{
mainFrame frame1 = new mainFrame();
}
}
现在需要加入Logo画面,那么只需要加入几行代码,将原来的程序改成如下代码:
public class programMain {
public static void main(String args[])
{
Logo lg =new Logo("Logo.gif");
lg.run();
mainFrame frame1 = new mainFrame();
lg.setNotVisible();
}
}
在程序的界面初始化完成后,该Logo画面消失,程序的主界面出现。
扩展
基于上面的程序,我们还可以扩展出很多种Logo画面的方式,比如用一个进度条来替换这个图像,只需要显示出进度条,然后在界面的初始化程序里面控制进度条的进度就可以了。用这个思想,Logo画面的做法是多种多样的。
更多精彩
赞助商链接