Java动画编程基础第三部分
2008-01-05 19:14:41 来源:WEB开发网核心提示:双缓冲技术:另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用,主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()将整个图象一次画到屏幕上去,Java动画编程基础第三部分,好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图象一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,双缓冲可以使动画平滑
双缓冲技术:
另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet
中被使用。
主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()
将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次
绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。
双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,假如图象
相当大,这将需要很大一块内存。
当你使用双缓冲技术时,应重载update()。
Dimension offDimension;
Image offImage;
Graphics offGraphics;
public void update(Graphics g) {
Dimension d = size();
if ((offGraphics == null)
(d.width != offDimension.width)
(d.height != offDimension.height)) {
offDimension = d;
offImage = createImage(d.width, d.height);
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
offGraphics.setColor(Color.Black);
paintFrame(offGraphics);
g.drawImage(offImage, 0, 0, null);
}
public void paint(Graphics g) {
if (offImage != null) {
g.drawImage(offImage, 0, 0, null);
}
}
public void paintFrame(Graphics g) {
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame) *
0.05)) + h);
int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame) *
0.05)) + h);
g.drawLine(x, y1, x, y2);
}
}
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