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《Java 手机/PDA 程序设计入门》读书笔记8--LCDAUI低级API之 线程 时间控制

 2008-01-05 19:10:06 来源:WEB开发网   
核心提示:利用Thread解决paint()和用户输入响应同时将进行的问题, public class Mycanvas extends Canvas implements Runnable{ int r=0; public Mycanvas() {Thread t=new Thread(this);t.start(); } p

利用Thread解决paint()和用户输入响应同时将进行的问题。

public class Mycanvas extends Canvas implements Runnable{ int r=0; public Mycanvas() { Thread t=new Thread(this); t.start(); } public void run() { while(true) {  r++;  if(r>10)  r=0;  repaint(); } } public void paint(Graphics g) { clear(g); paintAnimation(g,100,10,r); } PRotected void keyPressed(int keycode) { switch(getGameAction(keycode)) {  case Canvas.UP:  y=y-2;  break;  …… } }}

j2me已将stop()方法拿掉(j2se也不再提倡使用),我们利用标识(flag)来解决线程结束的问题boolean conti=false;……if(cmd.equals("停止")){ conti=false; removeCommand(stop); addCommand(start);}else if(cmd.equals("开始")){ removeCommand(start); addCommand(stop); conti=true; Thread t=new Thread(this); t.start();}……public void run(){ while(conti) { r++; if(r>10)  r=0; repaint(); }}

时间控制不同机器处理速度不同,为了保持游戏,画面的一致性,通过时间控制流程来解决……int rate=50(50毫秒=1/20秒 画面重绘一次)public void run(){ long s1=0; long s2=0; long diff=0; while(conti) { s1=Systen.currentTimeMillis(); repaint(); serviceRepaints(); s2=Systen.currentTimeMillis(); diff=s2-s1; System.out.rpintln(diff); if(diff<rate) {  try  {  Thread.sleep(rate-diff);  }catch(Exception exc){} } repaint(); }}

Tags:Java 手机 PDA

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