WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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在Java中使用Draw2D和SWT绘图

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核心提示:用 java绘图一直都吸引着开发人员的注重,传统上,在Java中使用Draw2D和SWT绘图,Java 开发人员使用 java.awt.Graphics 或 Java 2D API 进行绘图,一些开发人员甚至使用现成的开源工具箱(如 JSci)来绘图,而不是从 xml 文件或其他一些数据源读取数据,该函数使用了一个 f


  用 java绘图一直都吸引着开发人员的注重。传统上,Java 开发人员使用 java.awt.Graphics 或 Java 2D API 进行绘图。一些开发人员甚至使用现成的开源工具箱(如 JSci)来绘图。但很多时候,您的选择被限定在了 AWT 或 Swing 上。为了最大限度地减少对第三方工具箱的依靠,或者为了简化绘图基础,可以考虑使用 Draw2D,并编写自己的代码来制图或绘图。       幸运好时机,注册赢手机 
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  Draw2D 简介

  Draw2D 是一个驻留在 SWT Composite 之上的轻量级窗口小部件系统。一个 Draw2D 实例 由一个 SWT Composite、一个轻量级系统及其内容的图形组成。图形 是 Draw2D 的构建块。关于 Draw2D API 的所有细节,可以从 Draw2D Developer’s Guide 的 Eclipse 帮助文件中找到。因为本文不打算成为一篇讲述 Draw2D 的教程,所以,为了简便起见,只要您了解 Draw2D API 可以帮助您在 SWT Canvas 上进行绘图就足够了。您可以直接使用一些标准的图形,比如 Ellipse、Polyline、RectangleFigure 和 Triangle,或者,您可以扩展它们来创建自己的图形。此外,一些容器图形,如 Panel,可以充当所有子图形的总容器。

  Draw2D 有两个重要的包:org.eclipse.draw2d.geometry 和 org.eclipse.draw2d.graph,本文中使用了这两个包。org.eclipse.draw2d.geometry 包有一些有用的类,比如 Rectangle、Point 和 PointList,这些类都是自我解释的。另一个包 org.eclipse.draw2d.graph 开发人员使用的可能不是太多。这个包提供了一些重要的类,比如 DirectedGraph、Node、Edge、NodeList 和 EdgeList,这些类有助于创建图表。

  在本文中,我将解释如何使用 Draw2D 编写代码,帮助您以图形的方式形象化您的数据。我将从一项技术的描述开始,该技术将位于某一范围内的数据值(比如,从 0 到 2048)按比例缩放成另一范围内的等效数据值(例如,从 0 到 100)。然后,我将举例说明如何绘制出任意个级数的 X-Y 坐标图,每个级数都包含一组数据元素。在学习了本文中的概念之后,就可以很轻易地绘制其他类型的图表,比如饼图和条形图。

  具体的绘图过程


  步骤 1:您想绘制什么样的图形?

  显然,您想以图形方式描绘来自数据源的数据。所以,您需要那些您想以图形形式形象化的数据。为了简便起见,我使用了一个名为 dataGenerator 的简单函数生成的数据,而不是从 xml 文件或其他一些数据源读取数据,该函数使用了一个 for(;;) 循环,并以数组列表的形式返回生成的值。
清单 1. 生成一些数据

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