JavaI/OAPI之性能分析(下)
2008-01-05 18:55:17 来源:WEB开发网核心提示:四、注册与处理过程详解接下来我们要分析Connection的register()方法,前面我们总是说用Selector注册的连接,JavaI/OAPI之性能分析(下),其实这是一种简化的说法,实际上,假如当前的请求合法,程序为请求目标文件创建一个java.nio.Channels.FileChannel,用Select
四、注册与处理过程详解
接下来我们要分析Connection的register()方法。前面我们总是说用Selector注册的连接,其实这是一种简化的说法。实际上,用Selector注册的是一个java.nio.channels.SocketChannel对象,但只针对特定的I/O操作。注册之后,有一个java.nio.channels.SelectionKey被返回。这个选择键可以通过attach()方法关联到任意对象。为了通过键获得连接,这里把Connection对象关联到键。这样,我们就可以从Selector间接地获得一个Connection。
public void register(Selector selector)
throws IOException {
key = socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
key.attach(this);
}
回过头来看ConnectionSelector。select()方法的返回值表示有多少连接已经做好了I/O操作的预备。假如返回值是0,则返回;否则,调用selectedKeys()获得键的集合(Set),从这些键获得以前关联的Connection对象,然后调用其readRequest()或writeResponse()方法,具体调用哪一个方法由连接被注册为读取操作还是写入操作决定。
现在再来看Connection类。Connection类代表着连接,处理所有协议有关的细节。在构造函数中,通过参数传入的SocketChannel被设置成非阻塞模式,这对于服务器来说是很重要的。另外,构造函数还设置了一些默认值,分配了缓冲区requestLineBuffer。由于分配直接缓冲区代价稍高,且这里的每一个连接都用一个新的缓冲区,因此这里使用java.nio.ByteBuffer.allocate()而不是ByteBuffer.allocateDirect()。假如重用缓冲区,直接缓冲区可能具有更高的效率。
public Connection(SocketChannel socketChannel)
throws IOException {
this.socketChannel = socketChannel;
...
socketChannel.configureBlocking(false);
requestLineBuffer = ByteBuffer.allocate(512);
...
}
完成所有初始化工作且SocketChannel做好了读取预备之后,ConnectionSelector调用了readRequest()方法,利用socketChannel.read(requestLineBuffer)方法把所有可用的数据读入缓冲区。假如不能读取完整的行,则返回发出调用的ConnectionSelector,答应另一个连接进入处理过程;反之,假如成功地读取了整个行,接下来应该做的是象在Httpd中一样解析请求。假如当前的请求合法,程序为请求目标文件创建一个java.nio.Channels.FileChannel,并调用PRepareForResponse()方法。
private void prepareForResponse() throws IOException {
StringBuffer responseLine = new StringBuffer(128);
...
responseLineBuffer = ByteBuffer.wrap(
responseLine.toString().getBytes("ASCII")
);
key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
key.selector().wakeup();
}
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