WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈功缁犻箖鏌嶈閸撴氨鎹㈠☉娆愬闁告劕寮堕幖鎰棯閸撗勫殌闁宠鍨块幃鈺冣偓鍦Т椤ユ繈姊哄Ч鍥р偓妤呭磻閹捐桅闁告洦鍨扮粻娑㈡煕椤愶絾绀冩い搴$Ч濮婅櫣绮欏▎鎯у壋闂佸摜濮甸崝娆愪繆閻㈢ǹ绀嬫い鏍ㄨ壘閸炪劑姊洪棃娴ゆ稒鎷呴幓鎺嶅闂佸湱鍎ら〃鍡涘煕閹烘鐓曢柡鍥ュ妼娴滄粍銇勮箛锝呭籍闁哄备鈧磭鏆嗛悗锝庡墰閺嗙娀鏌ф导娆戝埌闁靛棙甯掗~婵嬫偂鎼达絼鐢荤紓浣诡殕閸ㄥ灝顫忕紒妯诲缂佹稑顑呭▓顓炩攽椤旀枻鍏紒鐘虫崌閵嗕礁顫濋幇浣光枌婵犵數濮崑鎾趁归敐鍥┿€婇柡鈧禒瀣厽婵☆垱顑欓崵瀣偓瑙勬偠閸庤精鐏冮梺缁樏鍫曞疮閻愮數纾奸柛灞炬皑鏁堥悗瑙勬礃缁繘藝鐎靛摜妫柟顖嗕礁浠悗娈垮枛閻栫厧鐣烽悡搴樻婵☆垯璀﹂悗宕囩磽閸屾瑧鍔嶆い銊ユ閻f繈骞栨担姝屾憰闂佺粯妫冮ˉ鎾诲汲鐎n喗鐓熸俊銈傚亾闁绘妫楅埢鎾澄旈崨顔规嫼闁荤姴娲犻埀顒冩珪閻忊偓闂備礁鎼幊鎰叏閹绢喗鍋╅柣銈庡灛娴滃綊鏌熼悜妯肩畺闁哄懏绻堝娲濞戞艾顣哄┑鈽嗗亝閻熲晠銆佸▎鎺旂杸闁哄啫鍊婚惁鍫ユ⒑濮瑰洤鐏叉繛浣冲嫮顩烽柨鏇炲€归悡鏇㈡煏婵炲灝鍔ら柛鈺嬬稻椤ㄣ儵鎮欓弶鎴濐潚濡ょ姷鍋為敃銏ゃ€佸▎鎾村殐闁冲搫顑囬獮銏ゆ⒒閸屾瑦绁版い顐㈩槸閻e嘲螣閼测晝鐓嬪銈嗘閿熴儲绂嶈ぐ鎺撶厵闁绘垶蓱鐏忣厼霉濠婂啰绉烘慨濠呮缁辨帒螣閾忛€涙闂備焦瀵уú宥夊疾濞戞粎浜遍梻浣告啞濞诧箓宕归柆宥呯厱闁硅揪闄勯悡娆撴煠濞村娅呭ù鐘崇矊閳规垿鍨鹃悙钘変划闂佽鍠楅〃鍛村煡婢舵劕绠抽柟鎯ь嚟瑜板洨绱撻崒娆戣窗闁哥姵鐗犻、鏍川閹碱厽鏅i梺绋跨箳閸樠呮閻愮繝绻嗘い鏍ㄧ矌鐢稒绻涢崨顓熷枠婵﹦绮幏鍛存偡闁箑娈濈紓鍌欐祰椤曆囧磹閸噮鍤曠紓浣贯缚缁♀偓闂佹悶鍎崝宥呪枍閸ヮ剚鈷戠紒瀣濠€鎵磼鐎n偅宕岀€规洏鍨介幃浠嬪川婵犲嫬骞楅梺鐟板悑閻n亪宕规繝姘厐闁哄洢鍨洪悡銉︽叏濡灝鐓愰柣鎾跺枛閻擃偊宕堕妷銉ュБ缂備礁顑堝畷鐢垫閹烘梻纾兼俊顖濆亹閻h櫣绱撴担铏瑰笡缂佽鐗嗛悾宄邦潨閳ь剚淇婂宀婃Ш缂備浇椴哥换鍫濐潖缂佹ɑ濯寸紒娑橆儏濞堟劙姊洪幖鐐插闁告鍟块悾鐑筋敍閻愯尙楠囬梺鐟邦嚟婵潧鈻撴ィ鍐┾拺缂備焦蓱閳锋帡鏌嶅畡鎵ⅵ鐎殿噮鍋婂畷鎺楁倷鐎电ǹ骞堥梻浣瑰▕閺侇噣宕戦幘缁樼厸闁告侗鍠氶幊鍛繆閸欏濮囬摶锝夋偠濞戞帒澧查柡鍌楀亾闂傚倷鑳剁划顖炲礉閺囩倣鐔哥節閸パ冩優闂佺粯鏌ㄩ惃婵嬪绩閼恒儯浜滈柡鍐ㄦ处椤ュ鏌涢弬璇测偓婵嬪箺閸洘鍊烽柣鎴炨缚閸橀亶姊洪崫鍕偍闁告柨鏈弲鍫曨敍閻愬鍘卞┑鐐叉缁绘帞绮绘繝姘厸閻忕偟鏅晥閻庤娲﹂崑濠傜暦閻旂⒈鏁嗛柍褜鍓欓埢宥夋晲閸モ晝锛濇繛杈剧稻瑜板啯绂嶉悙顒傜瘈闁靛骏绲剧涵鐐亜閹存繃宸濈紒顔剧帛閵堬綁宕橀埡鍐ㄥ箥闂佽瀛╃粙鎺戠幓鐠恒劎涓嶆慨妞诲亾闁哄被鍔岄埥澶娢熸径鐧哥稻閵囧嫰濡搁敐鍛Е闂佽鍠楅悷鈺呫€侀弮鍫濈妞ゆ挻绻勭粈鍕⒒閸屾瑦绁版い鏇熺墵瀹曚即寮介銈囶槸婵犵數濮撮崐濠氬汲閿曞倹鐓欐い鏍仜娴滅増淇婇懠棰濆殭闁宠鍨块崺鍕礃閵娧呫偡婵$偑鍊ら崢楣冨礂濡警鍤曢悹鍥ㄧゴ濡插牓鏌曡箛鏇烆潔闁冲搫鎳忛悡蹇擃熆鐠鸿櫣澧曢柛鏃€鎸抽弻娑㈠棘濞嗙偓楔缂備浇椴搁幐濠氬箯閸涱垳鐭欓幖瀛樻尭娴滈箖鏌涘┑鍕姢闁活厽鎸鹃幉鎼佹偋閸繄鐟ㄩ梺鍝勵儎缁舵岸寮婚悢鐓庣鐟滃繒鏁☉銏$厸闁告侗鍠楅崐鎰版煛鐏炶濮傞柟顔哄€濆畷鎺戔槈濮楀棔绱� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸婂潡鏌ㄩ弮鍫熸殰闁稿鎸剧划顓炩槈濡搫绠诲┑鐐叉▕娴滄粓鎮″☉銏$厱婵炴垵宕獮妯汇亜閺傛寧顥㈡慨濠呮閹瑰嫰濡搁妷锔惧綒闂備胶鎳撻崵鏍箯閿燂拷
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字节码防止内存错误及提高代码质量

 2008-01-05 18:34:17 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋涢ˇ鐢稿极閹剧粯鍋愰柟缁樺笧閳ь剦鍙冨鍝勑ч崶褏浠奸梺璇茬箲閼归箖鎮鹃悜钘夎摕闁靛濡囬崢鐢告⒑鐟欏嫷鍟忛柛鐘崇墵閵嗗倹绺介崨濠勫幈闁硅壈鎻槐鏇熺墡闂備線娼уú銈団偓姘嵆閻涱噣骞掑Δ鈧粻锝嗙節闂堟稑鏆欏ù婊堢畺閺岋綁濮€閳惰泛婀辨竟鏇熺節濮橆厾鍘甸梺缁樺姦閸撴岸鎮樻潏銊ょ箚闁圭粯甯炴晶娑氱磼缂佹ḿ娲寸€规洖宕灃闁告劕鍟犻崜婵堟崲濞戞ḿ鏆嗗┑鐘辫兌閺佹牜绱撴担浠嬪摵闁圭懓娲ら悾鐑藉箳閹搭厽鍍甸梺鐟板悁閻掞箓鎮楅幖浣光拻濞达絿鍎ら崵鈧梺鎼炲€栭悧鐘荤嵁韫囨稒鏅搁柨鐕傛嫹婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繑銇勯幘鍗炵仼缂佺媭鍨堕弻娑㈠箛闂堟稒鐏堥悗鐟版啞缁诲啴濡甸崟顖氱閻庨潧鎽滈悾濂告⒑绾拋娼愭繛鑼枎椤繒绱掑Ο鑲╂嚌闂侀€炲苯澧畝锝堝劵椤︽煡鎮¢妶澶嬬厪闁割偅绻冮崑顏呯箾瀹割喕绨婚幆鐔兼⒑鐎圭姵銆冮柤鍐茬埣瀹曟繈鏁冮埀顒勨€旈崘顔嘉ч柛鈩冾殘閻熸劙姊洪悡搴℃毐闁绘牕銈稿畷鐑樼節閸パ冨祮闂侀潧楠忕槐鏇㈠储椤忓牊鈷戦柟鑲╁仜閸旀鏌¢崨顔锯姇缂佸倹甯熼ˇ瀵哥磼鏉堛劌绗氭繛鐓庣箻閸┾剝鎷呴柨瀣垫綗闂傚倷娴囧銊╂倿閿曞倸绠查柛銉墮閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣椤愯姤鎱ㄥ鍡楀幊缂傚倹姘ㄩ幉绋款吋閸澀缃曢梻鍌欑濠€閬嶆惞鎼淬劌绐楅柡宥庡亞娑撳秵銇勯弽顐沪闁绘挶鍎甸弻锝夊即閻愭祴鍋撻崷顓涘亾濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌ら崫銉︽毄濞寸姵姘ㄧ槐鎾诲磼濞嗘帒鍘$紓渚囧櫘閸ㄥ爼濡撮崘顔煎窛闁哄鍨归崢娲倵楠炲灝鍔氭い锔诲灦瀹曪繝骞庨懞銉у帾闂婎偄娲﹀ú鏍ㄧ墡闂備浇顕х€垫帡宕滈悢濂夋綎闁惧繐婀辩壕鍏间繆椤栨碍鎯堟い顐㈢焸濮婅櫣鎷犻懠顒傤唹濠殿喗菧閸旀垿宕洪埀顒併亜閹哄秶顦﹂柛銈庡墴閺屾盯骞樼捄鐑樼€诲銈庡亜缁绘劗鍙呭銈呯箰鐎氼剟鎮楅鐑嗘富闁靛牆妫欑粈鈧梺鐟板暱闁帮絽鐣峰⿰鍕嚤閻庢稒菤閹锋椽姊绘笟鍥т簽闁稿鐩幊鐔碱敍濞戞瑦鐝峰銈嗘煥婢х晫澹曢悡搴唵閻犺櫣灏ㄩ崝鐔虹磼婢跺孩顏犻柍褜鍓氶鏍窗閺嶎厸鈧箓鏌ㄧ€b晝绠氬┑顔界箓閻牆危閻戣姤鈷戠紒瀣儥閸庢劙鏌熼悷鐗堟悙閾荤偤鏌涢幇鈺佸Ψ婵℃彃鐗婄换娑㈠幢濡ゅ啰顔夊┑鐐茬墛閿曘垹顫忕紒妯诲濡炲绨肩憰鍡欑磽閸屾氨袦闁稿鎸荤换娑氣偓娑欋缚閻倝鏌涢幘璺烘灈鐎规洘妞介崺鈧い鎺嶉檷娴滄粓鏌熼悜妯虹仴闁逞屽墮缂嶅﹤顕i幎绛嬫晢闁告洦鍓涢崢閬嶆煟鎼搭垳绉靛ù婊呭厴閻擃剟顢楅崒妤€浜鹃悷娆忓绾惧鏌涘Δ鈧崯鍧楊敋閿濆纾归柣鏇氱劍闉嬮梻鍌欑閹碱偄螞鐎靛摜涓嶉柟鎹愵嚙閽冪喖鏌曟繛鐐珕闁稿妫濋弻娑氫沪閸撗€妲堝銈呴獜閹凤拷
核心提示: 翻译:Cherami 开始使用javaP大多Java程序员知道他们的程序通常不会被编译为本机代码而是被编译为由java虚拟机(JVM)执行的字节码格式,然而,字节码防止内存错误及提高代码质量,很少有java程序员曾经看过字节码因为他们的工具不鼓励他们去看,大多Java 调试工具不答应单步执行字节码,要知道更多东西,看
  翻译:Cherami

开始使用javaP

大多Java程序员知道他们的程序通常不会被编译为本机代码而是被编译为由java虚拟机(JVM)执行的字节码格式。然而,很少有java程序员曾经看过字节码因为他们的工具不鼓励他们去看。大多Java 调试工具不答应单步执行字节码,它们要么显示源代码行,要么什么也不显示。
幸运的是JDK提供了javap,一个命令行工具,它使得查看字节码很轻易。让我们看一个范例:

public class ByteCodeDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.PRintln("Hello world");
}
}

在编译这个类后,你可以用十六进制编辑器打开.class文件然后参照虚拟机规范翻译字节码。幸运的是有更简单的方法。JDK包含一个命令行的反汇编器:javap,它可以转换字节码为一种可读的助记符形式,可以像下面这样通过传递'-c'参数给javap得到字节码列表:

javap -c ByteCodeDemo

你应该会看到输出类似这样:

public class ByteCodeDemo extends java.lang.Object {
public ByteCodeDemo();
public static void main(java.lang.String[]);
}
Method ByteCodeDemo()
0 aload_0
1 invokespecial #1 <Method java.lang.Object()>
4 return
Method void main(java.lang.String[])
0 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>
3 ldc #3 <String "Hello world">
5 invokevirtual #4 <Method void println(java.lang.String)>
8 return

仅仅从这个短小的列表你可以学到很多字节码的知识。从main方法的第一个指令开始:

0 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>

开始的整数是方法中的指令的偏移值,因此第一个指令以0开始。紧随偏移量是指令的助记符(mnemonic)。在这个范例中,'getstatic' 指令将一个静态成员压入一个称为操作数堆栈的数据结构,后续的指令可以引用这个数据结构中的成员。getstatic 指令后是要压入的成员。在这个例子中,要压入的成员是"#2 <Field java.io.PrintStream out>" 。假如你直接检查字节码,你会看到成员信息没有直接嵌入指令而是像所有由java类使用的常量那样存储在一个共享池中。将成员信息存储在一个常量池中可以减小字节码指令的大小,因为指令只需要存储常量池中的一个索引而不是整个常量。在这个例子中,成员信息位于常量池中的#2处。常量池中的项目的顺序是和编译器相关的,因此在你的环境中看到的可能不是'#2' 。

分析完第一个指令后很轻易猜到其它指令的意思。'ldc' (load constant) 指令将常量"Hello, World."压入操作数栈。'invokevirtual'指令调用println方法,它从操作数栈弹出它的两个参数。不要忘记一个像println这样的实例方法有两个参数:上面的字符串,加上隐含的'this'引用。 photoshop教程 数据结构 五笔输入法专题 QQ病毒专题 共享上网专题 Google工具和服务专题 字节码如何预防内存错误

Java语言经常被吹捧为开发互联网软件的"安全的"语言。表面上和c++如此相似的代码如何体现安全呢?它引入的一个重要的安全概念是防止内存相关的错误。计算机罪犯利用内存错误在其它情况下安全的程序中插入自己的恶意的代码。Java字节码是第一个可以预防这种攻击的,像下面的范例展示的:

public float add(float f, int n) {
return f + n;
}

假如你将这个方法加入上面的范例中,重新编译它,然后运行javap,你将看到的字节码类似这个:

Method float add(float, int)
0 fload_1
1 iload_2
2 i2f
3 fadd
4 freturn

在方法的开始,虚拟机将方法的参数放入一个称为局部变量表的数据结构中。将像名字暗示的那样,局部变量表也包含了你声明的任何局部变量。在这个例子中,方法以三个局部变量表的项开始,这些都是add方法的参数,位置0保存this引用,而位置1和2分别保存float和int参数。

为了实际的操作这些变量,它们必须被加载(压入)到操作数栈。第一个指令fload_1将位置1处的float压入操作数栈,第二个指令iload_2将位置2处的int压入操作数栈。这些指令的一个引起注重的事情是指令中的'i'和'f'前缀,这说明Java字节码指令是强类型的。假如参数的类型和字节码的类型不匹配,VM将该字节码作为不安全的而加以拒绝。更好的是,字节码被设计为只需在类被加载时执行一次这样的类型安全检查。

这个类型安全是如何加强安全的?假如一个攻击者能够欺骗虚拟机将一个int作为一个float或者相反,它就可以很轻易的以一个预期的的方法破坏计算。假如这些计算涉及银行结余,那么隐含的安全性是很明显的。更危险的是欺骗VM将一个int作为一个Object引用。在大多情况下,这将导致VM崩溃,但是攻击者只需要找到一个漏洞。不要忘记攻击者不会手工搜索这个漏洞--写出一个程序产生数以亿计的错误字节码的排列是相当轻易的,这些排列试图找到危害VM的幸运的那个。

字节码的另一个内存安全防护是数组操作。'aastore' 和 'aaload' 字节码操作Java数组并且它们总是检查数组边界。假如调用程序越过了数组尾,这些字节码将抛出一个ArrayIndexOutOfBoundsException。也许所有最重要的检查都使用分支指令,例如,以if开始的字节码。在字节码中,分支指令只能转移到同一方法中的其它指令。在方法外可以传递的唯一控制是使它返回:抛出一个异常或者执行一个'invoke'指令。这不仅关闭了很多攻击,同时也防止由于摇荡引用(dangling reference)或者堆栈冲突而引发的令人厌恶的错误。假如你曾经使用系统调试器打开你的程序并定位到代码中的一个随机的位置,那么你会很熟悉这些错误。

所有这些检查中需要记住的重要的一点是它们是由虚拟机在字节码级进行的而不是仅仅由编译器在源代码级进行的。一个例如c++这样的语言的编译器可能在编译时预防上面讨论的某些内存错误,但是这些保护只是在源代码级应用。操作系统将很乐意加载执行任何机器码,无论这些代码是由精细的c++编译器产生的还是心怀恶意的攻击者产生的。简单的讲,C++仅仅是在源代码级上面向对象而Java的面向对象的特性扩展到编译过的代码级。

分析字节码提升代码质量

Java字节码的内存和安全保护无论我们是否注重都是存在地,那么我们为什么还费心查看字节码呢?在很多情况下,知道编译器如何将你的代码转换为字节码可以帮助你写出更高效的代码,而且在某些情况下可以防止不易发觉的错误。考虑下面的例子:

//返回 str1+str2 的串连
String concat(String str1, String str2) {
return str1 + str2;
}

//将 str2 附加到 str1
void concat(StringBuffer str1, String str2) {
str1.append(str2);
}

猜猜每个方法需要多少个方法调用。现在编译这些方法并且运行javap,你会得到类似下面的输出:

Method java.lang.String concat1(java.lang.String, java.lang.String)
0 new #5 <Class java.lang.StringBuffer>
3 dup
4 invokespecial #6 <Method java.lang.StringBuffer()>
7 aload_1
8 invokevirtual #7 <Method java.lang.StringBuffer append(java.lang.String)>
11 aload_2
12 invokevirtual #7 <Method java.lang.StringBuffer append(java.lang.String)>
15 invokevirtual #8 <Method java.lang.String toString()>
18 areturn

Method void concat2(java.lang.StringBuffer, java.lang.String)
0 aload_1
1 aload_2
2 invokevirtual #7 <Method java.lang.StringBuffer append(java.lang.String)>
5 pop
6 return

concat1方法执行了5个方法调用s: new, invokespecial和三个invokevirtuals,这比concat2方法执行了更多的工作,后者只执行了一个invokevirtual调用。大多Java程序员已经得到过警告,因为String是不可变的,而使用StringBuffer进行字符串连接效率更高。使用javap分析这个使得这点变得很生动。假如你不能肯定两个语言构造在性能上是否相等,你应该使用javap分析字节码。然而,对just-in-time (JIT)编译器要小心,因为JIT编译器将字节码重新编译为本机代码而能执行一些javap不能揭示的附加优化。除非你有你的虚拟机的源代码,否则你应该补充你的字节码的基准性能分析。

最后的一个范例展示了检查字节码如何帮助防止程序中的错误。像下面那样创建两个类,确保它们在独立的文件中。

public class ChangeALot {
public static final boolean debug=false;
public static boolean log=false;
}

public class EternallyConstant {
public static void main(String [] args) {
System.out.println("EternallyConstant beginning execution");
if (ChangeALot.debug)
System.out.println("Debug mode is on");
if (ChangeALot.log)
System.out.println("Logging mode is on");
}
}

假如你运行EternallyConstant,你会得到信息:

EternallyConstant beginning execution.

现在试着编辑ChangeALot,修改debug和log变量的值为true(两个都为true)。只重新编译ChangeALot。再次运行EternallyConstant,你将看到下面的输出:

EternallyConstant beginning execution
Logging mode is on

debug变量怎么了?即使你将debug设置为true,信息"Debug mode is on"并没有出现。答案在字节码中。对 EternallyConstant运行javap你会看到:

Method void main(java.lang.String[])
0 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>
3 ldc #3 <String "EternallyConstant beginning execution">
5 invokevirtual #4 <Method void println(java.lang.String)>
8 getstatic #5 <Field boolean log>
11 ifeq 22
14 getstatic #2 <Field java.io.PrintStream out>
17 ldc #6 <String "Logging mode is on">
19 invokevirtual #4 <Method void println(java.lang.String)>
22 return

惊异吧!在log成员上有一个'ifeq'检查,而代码根本没有检查debug成员。因为debug成员被标记为final类型,编译器知道debug成员在运行时永远不会改变,因此它通过移除'if'声明进行优化。这确实是一个非常有用的优化,因为它答应你在程序中嵌入调试代码而在将它设置为false时不用付出运行时的代价。不幸的是这个优化能够导致主要的编译时混乱。假如你改变一个final成员,你必须记住重新编译任何可能引用该成员的类。这是因为这个'reference'可能已经经过优化了。Java开发环境不能总是发现这个微妙的相关性,一些能导致非常希奇的错误。因此,古老的C++格言对于java环境仍然有效:"When in douBT, rebuild all."(有疑问,重新编译所有的代码)。

知道一些字节码的知识对于使用java编程的程序员都是有价值的。javap工具使得查看字节码很轻易。有时候,使用javap检查你的代码以期提高性能和捕捉非凡的不易察觉的错误时是没有用的。

字节码和VM是相当的复杂的,这已经超过这个技巧可以涵盖的范围。要知道更多东西,看看Bill Venners写的《Inside the Java Virtual Machine》(译者注: http://www.artima.com/insidejvm/ed2/ 有该书的1、2、3、4、5、7、8、9和20章的免费Html版,英文。)

Tags:字节 防止 内存

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