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Java Applet动画设计

 2008-01-05 18:29:17 来源:WEB开发网   
核心提示:Applet是在浏览器中运行的小程序,java也是从Applet开始风靡世界的,Java Applet动画设计,通过编写这个Applet,我们可以学习到如下知识: 1. Applet及JApplet中的主要接口2. 图像的装载及MediaTracker的使用3. 线程的使用及多个线程直接的通讯4. Thread.joi

Applet是在浏览器中运行的小程序,java也是从Applet开始风靡世界的。通过编写这个Applet,我们可以学习到如下知识:

  1. Applet及JApplet中的主要接口

  2. 图像的装载及MediaTracker的使用

  3. 线程的使用及多个线程直接的通讯

  4. Thread.join()方法的使用

  5. volatile要害字的使用

  首先看看运行效果:点击运行

  动画的主要部分是一个Applet,从codebase中读取一组图片文件,然后每隔1秒轮换显示一张。代码如下:

import javax.swing.JApplet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
public class Animate extends JApplet
{
 //图片数量
 PRivate static final int NUM_OF_PIC = 4;
 int count;
 Image pics[];
 TimerThread timer;
 public void init()
 {
  count = 1;
  pics = new Image[NUM_OF_PIC];
  MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);
  for(int i = 0; i<NUM_OF_PIC; i++)
  {
   //将图片按照0,1,...,NUM_OF_PIC -1,放置在目录中,格式为.jpg
   pics[i] = getImage(getCodeBase(), new Integer(i).toString()+".jpg");
   tracker.addImage(pics[i], 0);
  }
  tracker.checkAll(true);
 }
 public void start()
 {
  timer = new TimerThread(this, 1000);
  timer.start();
 }
 public void stop()
 {
  timer.shouldRun = false;
  try
  {
   timer.join();
   //等待timer线程退出
  }
  catch (InterruptedException e){};
 }
 public void paint(Graphics g)
  {
   g.drawImage(pics[count++], 0, 0, null);
   if(count == NUM_OF_PIC) count = 0;
  }
}

动画的控制由一个专门的线程TimerThread进行处理,

import java.awt.Component;
public class TimerThread extends Thread
{
 Component comp;
 int timediff;
 // shouldRun声明为volatile
 volatile boolean shouldRun;
 public TimerThread(Component comp, int timediff)
 {
  super("TimerThread(" + timediff + " millseconds");
  this.comp = comp;
  this.timediff = timediff;
  shouldRun = true;
 }
 public void run()
 {
  while(shouldRun)
  {
   try
    {
    comp.repaint();
    sleep(timediff);
    }
   catch (Exception e){}
   }
 }
} photoshop教程 数据结构 五笔输入法专题 QQ病毒专题 共享上网专题 Google工具和服务专题


Tags:Java Applet 动画设计

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