图像与声音
2008-01-05 08:36:44 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佺粯鍔﹂崜娆撳礉閵堝洨纾界€广儱鎷戦煬顒傗偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備胶绮崝锕傚礈濞嗘挸绀夐柕鍫濇川绾剧晫鈧箍鍎遍幏鎴︾叕椤掑倵鍋撳▓鍨灈妞ゎ厾鍏橀獮鍐閵堝懐顦ч柣蹇撶箲閻楁鈧矮绮欏铏规嫚閺屻儱寮板┑鐐板尃閸曨厾褰炬繝鐢靛Т娴硷綁鏁愭径妯绘櫓闂佸憡鎸嗛崪鍐簥闂傚倷娴囬鏍垂鎼淬劌绀冮柨婵嗘閻﹂亶姊婚崒娆掑厡妞ゃ垹锕ら埢宥夊即閵忕姷顔夐梺鎼炲労閸撴瑩鎮橀幎鑺ョ厸闁告劑鍔庢晶鏇犵磼閳ь剟宕橀埞澶哥盎闂婎偄娲ゅù鐑剿囬敃鈧湁婵犲﹤鐗忛悾娲煛鐏炶濡奸柍瑙勫灴瀹曞崬鈻庤箛鎾寸槗缂傚倸鍊烽梽宥夊礉鎼达絽鍨濇い鏍仜妗呴梺鍛婃处閸ㄦ壆绮婚幎鑺ュ€甸柨婵嗙凹缁ㄨ棄霉閻樿崵鐣烘慨濠冩そ濡啫鈽夊▎鎰€烽梺璇插閻噣宕¢幎鑺ュ仒妞ゆ洍鍋撶€规洖鐖奸、妤佸緞鐎n偅鐝┑鐘愁問閸n垳寰婇崜褉鍋撶粭娑樻搐缁犳煡鏌涢妷顔煎闁藉啰鍠栭弻锝夊棘閹稿孩鍠愰梺鑽ゅ枎缂嶅﹪寮诲☉鈶┾偓锕傚箣濠靛洨浜俊鐐€ら崜娆撴偋閸℃稈鈧棃宕橀鍢壯囧箹缁厜鍋撻懠顒€鍤紓鍌氬€风欢锟犲窗濡ゅ懎绠伴柟闂寸劍閸嬧晠鏌i幋锝嗩棄缁绢厸鍋撻梻浣虹帛閸旀洜绮旈棃娴虫盯宕橀鍏兼К闂侀€炲苯澧柕鍥у楠炴帡骞嬪┑鎰磻闁诲氦顫夐幐椋庣矆娓氣偓閸╃偤骞嬮敂钘変汗闂佸湱绮敮鈺傚閳ь剛绱撴担鐟板姢鐟滄壆鍋熼崚鎺戔枎閹惧疇鎽曞┑鐐村灦閻喖鈻介鍫熺厵閻熸瑥瀚慨鍥ㄣ亜閵夛妇绠炴慨濠冩そ閺屽懘鎮欓懠璺侯伃婵犫拃鍌氬祮闁哄瞼鍠栭幖褰掝敃閿濆懐锛撻梻浣瑰缁诲嫰宕戝☉銏犵厴闁瑰濮崑鎾绘晲鎼存ê浜炬い鎾寸⊕濞呭﹪鏌$仦鐣屝f繛纰变邯楠炲繒浠﹂挊澶婅厫闂傚倷鐒﹂惇褰掑磹閺囥垹绠犻柟閭﹀枟椤洟鏌熼幆褏鎽犲┑顖涙尦閺屾盯骞橀弶鎴犵シ闂佸憡鎸稿畷顒勨€旈崘顔嘉ч柛鈩冾殘娴犳悂姊洪懡銈呮毐闁哄懏鐩幃楣冩倻閽樺)銊ф喐婢舵劕纾婚柟鍓х帛閺呮煡骞栫划鐟板⒉闁诲繐绉瑰铏圭磼濡闉嶅┑鐐插级閿曘垺淇婇悽绋跨妞ゆ牗姘ㄩ悿鈧梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹邦喛濮抽柤娴嬫櫇绾捐棄霉閿濆牊顥夐柣鎾村姈閹便劌螣缁嬪灝顬嬪┑鈥冲级閸旀瑩鐛Ο鍏煎珰闁肩⒈鍓﹀Σ浼存⒒娴gǹ鏆遍柟纰卞亰瀹曟劖绻濆В绋挎喘瀵埖鎯旈幘瀛樻澑婵$偑鍊栧濠氬Υ鐎n亶鍟呴柕澶涜礋娴滄粍銇勯幘璺轰粶婵℃彃顭烽弻锝夋晲閸パ冨箣濡ょ姷鍋炵敮锟犵嵁鐎n喖绫嶉柍褜鍓熼幃妤佺節濮橆厸鎷洪柣鐔哥懃鐎氼參宕曞Δ鍛厱婵☆垵銆€閸嬫捇鎮㈤幓鎺戠阀濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紒鐐劤椤兘寮婚悢鐓庣鐟滃繒鏁☉銏$厓闂佸灝顑呴悘锕傛煏閸パ冾伃妤犵偞甯″畷鍗烆渻閹屾缂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓钘濋梺顒€绉撮弸浣糕攽閻樿櫕鐨戠€规挷绶氶弻娑㈠焺閸愵亖濮囬梺绋匡功閸忔﹢寮诲☉妯锋斀闁糕剝顨忔导鈧俊鐐€栧褰掑礉閺囥垹鐓橀柟杈鹃檮閸婂鏌涢妷銏℃珖閺嶏繝姊绘担鍛婂暈闁圭ǹ顭烽幃鐑芥晜閻e备鏀虫繝鐢靛Т濞诧箓宕甸崘顔界厓闁告繂瀚弳鐔兼煥濞戞瑧鐭掓慨濠囩細閵囨劙骞掗幋婊冩瀳闂備礁鎲¢悷銉︻殽閹间礁鐓濋柟鐐灱閸亪鏌涢銈呮灁闁告ɑ鎮傞弻锝堢疀閺囩偘鎴风紒缁㈠幖閻栫厧鐣烽幋锕€绠婚悹鍥皺閻も偓濠电偠鎻徊浠嬪箟閿熺姴纾规い鏍仦閳锋垹鐥鐐村櫣濞存粌缍婇幃璺衡槈閺嵮冨Е闂佺硶鏂侀崑鎾愁渻閵堝棗绗掗柛鐕佸亰閹啫煤椤忓懐鍘告繛杈剧到濠€杈ㄦ櫠椤忓牊鐓冮悷娆忓閻忔挳鏌熼鐣屾噰鐎殿喖鐖奸獮瀣偐鏉堫煈鏁囬梻鍌氬€风粈浣革耿鏉堛劎浠氶梻浣侯攰婵倗鍒掓惔銊ョ闁圭儤顨呯猾宥夋煕椤愩倕鏋庡ù鐘烘缁辨挻鎷呴崜鎻掑壍濡炪倖娲樻繛濠囧极閸愵喖纾兼繛鎴炶壘楠炲牓姊绘担鍛婃儓婵炲眰鍨藉畷婵嗙暆閸曨剙鈧爼鏌eΟ鑲╁笡闁绘挻娲熼弻鐔兼嚋椤掆偓婵$厧霉濠婂嫬鍔ら柍瑙勫灴閺佸秹宕熼鈩冩線闂備胶枪閿曘儵鎮ч悩鑼殾婵犻潧顑嗛弲婵嬫煃瑜滈崜鐔煎灳閿曞倸閿ゆ俊銈傚亾闁绘帒鐏氶妵鍕箳瀹ュ牆鍘$紓浣哄Т婢т粙鍩€椤掆偓閸樻粓宕戦幘鏂ユ斀闁绘ǹ浜粣鏃堟煕鐎n偒娈旈柍瑙勫灴椤㈡瑧娑甸悜鐣屽弽婵犵數鍋涢幏鎴犲緤閸啣锝夊箛閺夎法顔婇梺鐟板暱绾绢參宕伴幘璇茬闁绘ḿ绮崵鎴︽煠缁嬭法浠涙慨锝嗗姍濮婂宕掑顑藉亾閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳碍绻濋悽闈涗粶妞ゆ洦鍙冨畷妤€螣娓氼垰娈ㄥ銈嗗姂閸婃牜鈧碍姘ㄩ埀顒傛嚀婢瑰﹪宕伴弽褉鏋旈柕濠忓缁♀偓闂佹眹鍨藉ḿ褎鐗庣紓浣哄亾濠㈡ḿ绮旈悷閭﹀殨闁哄被鍎辩粻鐢告煙閻戞ḿ绠橀柛鐐垫暬閺岋綁鎮╅悜姗嗕哗闁诲繐绻堥崝宀勵敊韫囨稑唯鐟滃宕戦幘鑸靛枂闁告洦鍓欑喊宥呪攽閳藉棗浜濈紒璇插€块敐鐐剁疀濞戞瑦鍎梺闈╁瘜閸橀箖鏁嶅⿰鍐f斀闁宠棄妫楅悘鐘绘煙绾板崬浜伴柨婵堝仜椤撳ジ宕堕埡鍐跨闯濠电偠鎻紞渚€藟閹捐绀夌€广儱顦伴悡娆戠磼鐎n亞浠㈤柡鍡涗憾閺岋綁鏁愰崶褍骞嬪Δ鐘靛仜椤戝寮崘顔肩劦妞ゆ帒鍊绘稉宥呪攽閻樺磭顣查柛瀣剁秮閺屾盯濡烽幋婵嗘殶濡ょ姴娲幃妤冩喆閸曨剙纰嶇紓浣割槹閹告娊鍨鹃弮鍫濈妞ゆ柨妲堣閺屾盯鍩勯崗鐙€浜Λ鍕吋閸モ晝锛濇繛杈剧到婢瑰﹪宕曢幇鐗堢厱闁靛ǹ鍎遍。宕囩磼椤旂⒈鍎忔い鎾冲悑瀵板嫮鈧綆浜栭崑鎾绘煥鐎c劋绨婚梺鐟版惈缁夊爼藝閿旈敮鍋撳▓鍨灈闁诲繑绻堥崺鐐哄箣閿曗偓閻擄繝鏌涢埄鍐炬畼濞寸媭鍨跺娲川婵犲海鍔堕梺鍛婃处閸欏骸煤閸涘﹣绻嗛柕鍫濈箳閸掍即鏌涢悤浣哥仸鐎规洘鍔欏畷褰掝敃閿濆懎浼庢繝纰樻閸ㄦ娊宕㈣缁傚秵銈i崘鈺佲偓鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

核心提示:图像与声音与其它语言相比较,假如说java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,图像与声音,那么Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文本一样方便,另一段是讲话录音,import java.applet.AudioClip;public class Audios exten
图像与声音
与其它语言相比较,假如说java对图形和文本媒体的支持并不占明显优势的话,那么Java对图像与声音媒体的支持真可谓是技高一筹,显示图像与播放声音就如同显示一行文本一样方便。同时,正由于在Java动画中灵活的运用图像和声音媒体,才使得Web页面更具魅力。
正如上一节所介绍的,Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法,但假如用它们在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息,再将它们按一定的格式存入图像文件。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置,将它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了。
1. 图像文件的装载
Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、.JPG、.JPEG后缀名的文件)。因此若是其它格式的图像文件,就先要将它们转换为这两种格式。能转换图像格式的软件有很多,如PhotoStyler等。
Applet类中提供了getImage( )方法用来将预备好的图像文件装载到applet中,但我们必须首先指明图像文件所存贮的位置。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的图像文件,因而,Java采用URL(Universal Resource Location,统一资源定位器)来定位图像文件的网络位置。因此,Java专门提供了URL类来治理URL信息(关于该类的具体介绍见下一章)。
表示一个URL信息可分为两种形式:
一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名。如:
绝对URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif”
另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base URL)再加上相对于基准URL下的相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为:
基准URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/”
相对URL:“images/m1.gif”
现在,我们可以来看一下getImage( )方法的调用格式了:
Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String name)
我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象。确实,Java非凡提供了java.awt.Image类来治理与图像文件有关的信息,因此执行与图像文件有关的操作时不要忘了import这个类。getImage( )方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便是绝对URL。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数的内容综合在一起就构成了一个绝对URL。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的:
Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif");
Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/"),"images/m1.gif");
表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍,因为这种格式更具灵活性。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准URL对象,它们的调用格式如下:
URL getDocumentBase( )
URL getCodeBase( )
其中getDocumentBase( )方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的Html文件所处的目录,例如该文件存贮在"http://www.xyz.com/java/imgsample/m1.html"中,则该方法就返回"http://www.xyz.com/java/imgsample/"路径。而getCodeBase( )方法返回的基准URL对象代表了该applet文件(.class文件)所处的目录。它是根据HTML文件的"APPLET"标记中的CODEBASE属性值计算出来的,若该属性没有设置,则同样返回该HTML文件所处的目录。
好了,现在我们应该可以感受到基准URL的灵活性了吧。只要我们写下语句:
Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif");
那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译。
2. 图像文件的显示
getImage( )方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象治理。那我们怎样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类中来了,因为Graphics类提供了一个drawImage( )方法,它能完成将Image对象中的图像显示在屏幕的特定位置上,就象显示文本一样方便。drawImage( )方法的调用格式如下:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
其中img参数就是要显示的Image对象。x和y参数是该图像左上角的坐标值。observer参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口。
除了将图像文件照原样输出以外,drawImage( )方法的另外一种调用格式还能指定图像显示的区域大小:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以适合我们所定的矩形区域。
有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进行缩小或放大。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别得到原图的宽度和高度。它们的调用格式如下:
int getWidth(ImageObserver observer)
int getHeight(ImageObserver observer)
同drawImage( )方法一样,我们通常用this作为observer的参数值。
下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Images extends java.applet.Applet{
Image img;
public void init(){
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");
}
public void paint(Graphics g){
int w=img.getWidth(this);
int h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this); //原图
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //缩小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高图
}
}
4.2.2 声音文件的播放
对声音媒体的直接支持可以说是Java的一大特色,尤其是在动画中配上声音效果,就可以使人在视觉上和听觉上均得到美的享受,那才叫过瘾。Java中播放声音文件与显示图像文件一样方便,同样只需要先将声音文件装载进来,然后播放就行了。
Java目前支持的声音文件只有一种格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也称为u-law格式。由于AU格式的声音仅有8KHz的采样频率且不支持立体声效果,所以音质不算太好。唯一的好处就是AU声音文件的尺寸比其它格式小,有利于网上传输。一般,我们较熟悉的大都是WAV格式的声音文件,因此必须先将它们转换为AU格式(可以选用Goldwave软件来进行这种格式转换)。
声音文件预备好以后,就可以考虑将它装载进来并播放。在Applet类中提供的play( )方法可以将声音文件的装载与播放一并完成,其调用格式如下:
void play(URL url)
void play(URL url, String name)
可见,play( )方法的调用格式与getImage( )方法是完全一样的,也采用URL来定位声音文件。例如,某声音文件audio.au与applet文件存放在同一目录下,可以这样写:
play(getCodeBase( ),"audio.au");
一旦play( )方法装载了该声音文件,就立即播放。假如找不到指定URL下的声音文件,play( )方法不返回出错信息,只是听不到想听的声音而已。由于play( )方法只能将声音播放一遍,若想循环播放某声音作为背景音乐,就需要用到功能更强大的AudioClip类,它能更有效地治理声音的播放操作。因为它被定义在java.applet程序包中,所以使用该类的话,不要忘了在程序头部加上:
import java.applet.AudioClip;
为了得到AudioClip对象,我们可以调用Applet类中的getAudioClip( )方法。它能装载指定URL的声音文件,并返回一个AudioClip对象,其调用格式如下:
AudioClip getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
得到AudioClip对象以后,就可以调用AudioClip类中所提供的各种方法来操作其中的声音数据,这些方法如表4-4所示。假如getAudioClip( )方法没有找到所指定的声音文件,就会返回null值。所以,在调用表4-4中所列的方法前,应该先检查一下得到的AudioClip对象不是null,因为在null对象上调用上述方法将导致出错。假如需要的话,我们还可以在applet中同时装载几个声音文件来一起播放,到时候,这些声音将混合在一起,就象二重奏一样。另外还有一点要说明的是,假如我们使用AudioClip对象的loop( )方法来重复播放背景音乐时,千万不要忘记在适当的时候调用AudioClip对象的stop( )方法来结束放音,否则的话,即使用户离开这一Web页面,该声音也不会停止,这无疑将会惹恼用户。因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。
例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。
import java.applet.AudioClip;
public class Audios extends java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public void start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop(); //关闭背景音乐,切记。
}
}
[]
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