多线程编程的设计模式 临界区模式
2008-01-05 08:28:09 来源:WEB开发网临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式.
它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.
把着眼点放在范围上,这个模式叫临界区模式,假如把作眼点放在执行的线程上,这个模式就叫
单线程执行模式.
首先我们来玩一个钻山洞的游戏,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三个人在八角游乐场
循环钻山洞(KAO,减肥练习啊),每个人手里有一个牌子,每钻一次洞口的老头会把当前的次序,
姓名,牌号显示出来,并检查名字与牌号是否一致.
OK,这个游戏的参与者有游乐场老头Geezer,Player,就是我们,还有山洞 corrie.
public class Geezer {
public static void main(String[] args){
System.out.PRintln("预备,开始!");
Corrie c = new Corrie();//只有一个山洞,所以生存一个实例后传给多个Player.
new Player("Axman","001",c).start();
new Player("Sager","002",c).start();
new Player("Pentium4","003",c).start();
}
}
这个类暂时没有什么多说的,它是一个Main的角色.
public class Player extends Thread{
private final String name;
private final String number;
private final Corrie corrie;
public Player(String name,String number,Corrie corrie) {
this.name = name;
this.number = number;
this.corrie = corrie;
}
public void run(){
while(true){
this.corrie.into(this.name,this.number);
}
}
}
在这里,我们把成员字段都设成final的,为了说明一个Player一旦构造,他的名字和牌号就不能改
变,简单说在游戏中,我,Sager,Pentium4三个人不会自己偷偷把自己的牌号换了,也不会偷偷地去
钻别的山洞,假如这个游戏一旦发生错误,那么错误不在我们玩家.
import java.util.*;
public class Corrie {
private int count = 0;
private String name;
private String number;
private HashMap lib = new HashMap();//保存姓名与牌号的库
public Corrie(){
lib.put("Axman","001");
lib.put("Sager","002");
lib.put("Pentium4","003");
}
public void into(String name,String number){
this.count ++;
this.name = name;
this.number = number;
if(this.lib.get(name).equals(number))
test():
}
public String display(){
return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")";
}
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