给JAVA设计开发新手一些建议和意见(2)
2008-01-05 18:17:58 来源:WEB开发网核心提示:【处理好你的异常】异常处理是java编程中非常重要的一个部分,建议在使用异常之前阅读或者,给JAVA设计开发新手一些建议和意见(2),下面从书中摘出几条建议:*绝对不要忽略异常*千万不要隐藏异常****仅在不正常的情况下使用异常*对可恢复的情况使用可检查异常,对程序错误使用运行时异常(RunTimeException)
【处理好你的异常】
异常处理是java编程中非常重要的一个部分。建议在使用异常之前阅读或者。
下面从书中摘出几条建议:
*绝对不要忽略异常
*千万不要隐藏异常***
*仅在不正常的情况下使用异常
*对可恢复的情况使用可检查异常,对程序错误使用运行时异常(RunTimeException)
*给方法引发的异常做文档
*在具体信息里面包括失败捕捉信息
*使用finally避免资源泄漏
*。。。。
在这里非凡提出的是,在开发中要非凡处理NULL的情况,否则经常引发NullPointException异常,在Java里这是一个最令人头疼的异常了。
假如你的程序因为一个NULL值,而报了几十个NullPointException的话,不但得让人烦死,而且还非常难以找到错误所在。所以在Java中一定要注重这个问题。
假如你的函数不答应Null值,那么可以截获它,抛出一个异常,或者给客户更友好的提示,难道不好吗?
让我们来看一个例子:
public String getName(User aUser)
{
//假如aUser为Null,会发生什么情况
return aUser。getName();
}
很明显,假如参数为Null,就会抛出异常。应该改为:
public String getName(User aUser)
{
if(null=aUser)
{
return "";
}
else
{
return aUser。getName();
}
}
或者你要求参数不能为空,还可以抛出一个异常,强制使用者不能传入空值。
还有经常被忽略的是RunTimeException和普通异常的区别,在Java中,这是一个非凡的异常类,程序中假如碰到这个异常,用户可以不截获它,而假如是其他的普通异常,就不许要截获它。我们的代码经常这么写:
try
{
//your code here
}
catch(Exception e)
{
//do warn
}
这样写的话,就截获了所有异常,当然也包括了RunTimeException。 在很多情况下,这是不合适的处理方式,我们只应截获必要的异常,而应该忽略RuntimeException。
关于RunTimeException,在SPRing中还有更好的利用方式,建议阅读Spring框架中在事务中对异常的处理代码,例如对Jdbc抛出的SqlException的转换。
关于异常处理,我提出几点建议:
*捕捉异常而且再次抛出时要包含原来的异常信息
*不要忘了RunTimeException,除非必要,否则不要用catch(Exception e)的方式捕捉所有异常。
*不要用异常做流程控制,异常的性能代价比较高昂。(对此,可能有人不同意。此处不具体讨论)
*不要把异常处理都抛给别人,本函数有能力处理的就不要抛出。
在此建议读者具体阅读或者。
【过度依靠】
在定位错误的时候,经常碰到浏览了七 八个文件还是没有找到什么地方执行了真正需要的函数,这个时候就非常郁闷。A调用了B,B调用了C,C调用了D。。。。。。让人找不到北
面对这样的程序,存在的问题不仅仅是定位错误麻烦,而且假如需要维护这样的函数库/框架,恐怕你的有非常高的统御能力才行,否则打死我也不去维护。
那么我们自己最好不要写这样的程序出来给人用。
【滥用接口】
现在流行"面对接口编程",这本身本来是不错,但是滥用接口的现象却经常发生。
"面向接口",于是所有的类都有一个对应的接口,接口的函数声明和类一模一样,而且一个接口只有一个类来实现它。这样的面向接口有什么意义哪? (为了用Spring的事务的情况除外)
根据"迪比特法则(Law of Demter)",一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。一个接口内应该只定义对方所需要的方法,而不要把一些没用的方法声明放在接口里面。
例如如下一个类:
public class MyCounter
{
private int n1;
private int n2;
public MyCounter(int n1,int n2)
{
this。n1=n1;
this。n2=n2;
}
public void setN1(int n1)
{
return this。n1 = n1;
}
public void setN2(int n2)
{
return this。n2 = n2;
}
public int getN1()
{
return n1;
}
public int getN2()
{
return n2;
}
public int getResult()
{
return n1 + n2;
}
}
我们可以看到,这个类的主要目的是得到计算结果,所以正确的接口应该类似:
public interface Counter
{
int getResult();
}
但是很多情况下,经常是这样的接口:
public interface Counter
{
int getResult();
int getN1();
int getN2();
void setN1(int n1);
void setN2(int n2);
}
我们想一想,这样做有2个后果:
1.除了getResult之外,其他的函数我们根本用不到,所以是多余的。
2.假如我们要自己实现一个Counter,假如接口中仅仅定义了getResult,我们仅仅需要实现它就可以了。我们自己的类可能是多个数运算,有乘除加减等等各种运算,参数也有可能是一些数组。但是假如按照第二种方法声明接口的话,我们就必须实现后面的四个方法,假如这样的话,实现这样东西不仅没用,而且浪费时间。我们恐怕要大声骂娘了吧。
所以,接口有好的作用,但是不要滥用。
■ 假如你的接口永远只有一个类实现,那么可能就没有必要用接口。
■ 你的接口只需要声明别人用到的函数即可。
[]
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