聊天室实现私聊(四)
2000-04-10 10:06:11 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佽鍨庨崘锝嗗瘱闂備胶顢婂▍鏇㈠箲閸ヮ剙鐏抽柡鍐ㄧ墕缁€鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娆忓毈缂備降鍔庣划顖炲Φ閸曨垰绠抽悗锝庝簽娴犻箖姊洪棃娑欐悙閻庢矮鍗抽悰顕€宕堕澶嬫櫖濠殿噯绲剧€笛囧箲閸ヮ剙钃熼柣鏂挎憸閻熷綊鏌涢…鎴濇灈妞ゎ剙鐗嗛—鍐Χ鎼粹€茬凹缂備緡鍠楅幐鎼佹偩閻戣棄纭€闁绘劕绉靛Λ鍐春閳ь剚銇勯幒鎴濐伀鐎规挷绀侀埞鎴︽偐閹绘帩浼€缂佹儳褰炵划娆撳蓟濞戞矮娌柟瑙勫姇椤ユ繈姊洪柅鐐茶嫰婢т即鏌熼搹顐e磳闁挎繄鍋涢埞鎴犫偓锝庘偓顓涙櫊閺屽秵娼幏灞藉帯闂佹眹鍊曢幊鎰閹惧瓨濯撮柛鎾村絻閸撳崬顪冮妶鍡楃仸闁荤啿鏅涢悾鐑藉Ψ瑜夐崑鎾绘晲鎼粹剝鐏嶉梺缁樻尰濞叉﹢濡甸崟顖氱疀闂傚牊绋愮花鑲╃磽娴h棄鐓愭慨妯稿妿濡叉劙骞樼拠鑼槰闂佸啿鎼崐濠毸囬弶搴撴斀妞ゆ梻銆嬪銉︺亜椤撶偛妲婚柣锝囧厴楠炴帡骞嬮弮鈧悗濠氭⒑鐟欏嫭鍎楅柛妯衡偓鐔插徍濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩绾惧鏌熼崜褏甯涢柍閿嬪灦閵囧嫰骞掗崱妞惧缂傚倷绀侀ˇ閬嶅极婵犳氨宓侀柛鈩冪⊕閸婄兘鏌涘┑鍡楊伀妞ゆ梹鍔曢埞鎴︽倻閸モ晝校闂佸憡鎸婚悷锔界┍婵犲洦鍤冮柍鍝勫暟閿涙粓姊鸿ぐ鎺戜喊闁告瑥楠搁埢鎾斥堪閸喓鍘搁柣蹇曞仧绾爼宕戦幘璇茬疀濞达絽鎲¢崐顖炴⒑绾懎浜归悶娑栧劦閸┾偓妞ゆ帒鍟惃娲煛娴e湱澧柍瑙勫灴閹瑩寮堕幋鐘辨闂備礁婀辨灙闁硅姤绮庨崚鎺楀籍閸喎浠虹紓浣割儓椤曟娊鏁冮崒娑氬幈闂佸搫娲㈤崝宀勬倶閻樼粯鐓曢柟鑸妼娴滄儳鈹戦敍鍕杭闁稿﹥鐗犲畷婵嬫晝閳ь剟鈥﹂崸妤€鐒垫い鎺嶈兌缁犲墽鈧厜鍋撳┑鐘辩窔閸嬫鈹戦纭烽練婵炲拑绲垮Σ鎰板箳閹冲磭鍠撻幏鐘绘嚑閼稿灚姣愰梻鍌氬€烽懗鑸电仚濠电偛顕崗妯侯嚕椤愩倖瀚氱€瑰壊鍠栧▓銊︾節閻㈤潧校缁炬澘绉瑰鏌ュ箵閹烘繄鍞甸柣鐘烘鐏忋劌顔忛妷褉鍋撶憴鍕碍婵☆偅绻傞~蹇涙惞閸︻厾锛滃┑鈽嗗灠閹碱偊锝炲鍥╃=濞达綁顥撻崝宥夋煙缁嬪灝鏆遍柣锝囧厴楠炲鏁冮埀顒傜不婵犳碍鍋i柛銉戝啰楠囬悗瑙勬尭缁夋挳鈥旈崘顔嘉ч柛鈩兠棄宥囩磽娴e壊鍎愰柛銊ュ缁顓兼径瀣偓閿嬨亜閹哄秶顦︾€殿喖鐏濋埞鎴﹀煡閸℃浠梺鍛婎焼閸曨収娲告俊銈忕到閸燁垶宕愰崹顐e弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�

群言
sense
我曾经做过一个比较复杂的聊天室,几乎拥有BBS聊天室的所有功能,但因为是用application做的,所以比较浪费资源。我觉得用数据库做更可靠,更简单。
可以设定这样的一个数据库chat,结构如下:
字段名 类型 长度 备注
1.. OBJECT CHAR 10 操作对象,ALL或某人
2.. MSG CHAR 250 消息内容
3.. TIME DATETIME 发送时间
4.. SENDER CHAR 10 发送人
5.. ROOM CHAR 10 房间名,发送人所处房间
在通常情况下OBJECT为ALL,当需要说悄悄话时可以指定某人。
显示内容时,只要一句“Select * from chat where object='all' or object='"
& session("userid") & "'"就可以了。Session(”USER ID“)是当前用户的身份认证。
如此,每个用户看到的聊天内容都是自己“应该”看到的。如果配合另外一些数据表,如ROOM,USER,则还可以完成诸如隐身、踢人、开房间、关房间、隐藏房间等功能,如果再加上一个表情配置文件EMOTE。TXT就可以做表情动作了。当然,这么做就需要在发送信息是有一个解释程序,用以判断用户输入的是何种命令,并相应修改数据表。
roking:roking@21cn.com
先说一下整体构思:采用application对象保存所有聊天公用信息,如访问者ID、房间状态、公聊信息等,同时为每个人用Senssion对象保存和个人相关的信息,如:表情、颜色、谈话目标ID等。
用户的显示区从application对象中取出公聊信息并加上针对自己的私聊一同显示。。。。
nikl:nikl@163.net
“悄悄话”只须用Application和Session两个内建对象就可以轻松实现具体如下,希望能帮到忙!
在用户登陆时分别为他建立独立的Application & Session对象。例如有三个用户nikl
hero viki在他们登陆时用asp的Request分别取得三个用户名并存入一个变量(如name)然后作Session和Application的初始化:
Session("Uname")=name
Application(who)=""
耳语信息存在变量 say 中,交谈对象存在who。例如:
nikl to viki : 你吃饭了吗?
服务器端执行代码,经过条件判断后执行耳语传入操作,谈话内容“你吃饭了吗?”及交谈对象“VIKI”并分别赋于变量
say 和 who; 信息(你吃饭了吗?)传 入Application("viki")中了(代码:Application(who)=say),目的用户端只要刷新Application(Session"Uname")变量就可以看到信息了,程序结束。
请留意:
在VIKI端的<%=Application(Session("name"))%>实际是<%=Application(VIKI))%>
(在VIKI登陆时Session("Uname")已定义为“VIKI”并存在浏览器)因而,当信息内容框刷新时Session("Uname")将被“VIKI”替换,VIKI就可以看到NIKL发送来的耳语信息,而hero端<%=Application(Session("Uname"))%>实际是<%=Application(hero)%>这个变量是空的因而hero就看不到NIKL发送给VIKI的信息。就这样巧妙地完成了一次耳语的传送。
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