3Ds Max 2013制作游戏跳棋3d建模
2013-11-04 15:54:05 来源:开发学院 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷

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3DsMax2013中文版跳棋3d模型建模最终效果图:

1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆锥体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建圆锥体,在“参数”卷展栏中设置“半径1”为50、“半径2”为0、“高度”为120、“边数”为28,如图所示。

2.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建圆柱体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为60、“高度”为8、“边数”为30,如图所示。

3..单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“球体”按钮,在“顶视图中创建球体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为12、“分段”为32,并在3DsMax2013场景中调整球体位置,如图所示。

4.在3DsMax2013场景中选择圆锥体,按【Ctrl+V】键,复制圆锥体,并修改模型的参数,使其模型细长,作为模型的布尔模型,在场景中调整模型的位置,如图所示。

5.在3DsMax2013场景中选择圆锥体模型,切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器,在“编辑多边形”卷展栏中单击“附加”按钮,在场景中拾取圆柱体,如图所示,取消“附加”按钮选择。

6.在3DsMax2013场景中选择附加在一起的模型,单击“创建”-“几何体”-“复合对象”-“ProBoolean”按钮,在“拾取布尔对象”卷展栏中选择“开始拾取”按钮,在场景中拾取复制出的圆锥体。

7.完成3DsMax2013跳棋3d模型建模最终效果图。

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