PhotoShop合成奔向自由教程
2009-03-09 19:32:54 来源:WEB开发网核心提示:效果图:啰啰嗦嗦思路: 这个要从昨天开始说起,开始的时候我是想做一个悬崖中间有一条小路的场景,PhotoShop合成奔向自由教程,一边是万丈悬崖只看见天空,另一边是山壁,颜色总的趋向是相似,接近,结果呢搞了很久 没有找到合适的素材 就吧这个计划给终止了, 在晚上我睡在床上看小说的时候刚好我看见《星耀幻世》这个玄幻小
效果图:
啰啰嗦嗦思路:
这个要从昨天开始说起,开始的时候我是想做一个悬崖中间有一条小路的场景,一边是万丈悬崖只看见天空,另一边是山壁,结果呢搞了很久 没有找到合适的素材 就吧这个计划给终止了。
在晚上我睡在床上看小说的时候刚好我看见《星耀幻世》这个玄幻小说里面的仙界和我设想的差不多,我就给记下来了,在第二天中午,我在电脑中找素材,结果发现一个树桩,是以前我合成用过的,但是没有选中,我就用另外一张图片里的代替了,人物的场地是选好了,可是天空却是一个巧合,刚好小草姐姐发过,拿来就用刚好合适。
图构好了,感觉天空很空,单调,想来想去想起以前看过的一部科幻电影《地心游记》呵呵里面有个场景是石头漂浮在天空中,还好有这素材,把石头抠出来加上去,很有点童话呢~~~
到现在为止我还没有确定人物是什么,就在DA上面去找,找了近四个吧~~都拿来试 结果选中了这个蹲着的~~所以人物搞定。
最近的图片上面都有小鸟,我也不例外加一个上去,做成跑了的样子,而他的主人很伤心,线断了,就理所当然的加了个鸟笼。所有构图完成。
呵呵够啰嗦的吧~~~~花了2个小时渲染结束~~~
要求与渲染注意事项:
【01】近光源 为亮区,所以树枝(上面部分)、人的头部、膝盖、场地是亮区
【02】构图完成后,每一步调色和渲染都要注意亮区和暗区的蒙版擦除,颜色总的趋向是相似,接近,(这个图是一树桩位主体)所以颜色以树桩位参照。
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