Photoshop制作科幻风格《毁灭者》
2010-08-17 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:个人简介原名:王海军网名:海盗/June游戏概念设计师 插画师 平面设计师男,1982年出生于湖南,Photoshop制作科幻风格《毁灭者》,现居深圳,2003年从事平面设计工作,设计往往比绘画更重要,一个有趣的设计,2005年正式进入游戏行业,之后一直从事游戏原画工作
个人简介
原名:王海军
网名:海盗/June
游戏概念设计师 插画师 平面设计师
男,1982年出生于湖南,现居深圳,2003年从事平面设计工作,2005年正式进入游戏行业,之后一直从事游戏原画工作,现任深圳尚游游戏原画组长,曾参与多款网游的开发,如:《帕拉巫世界》,《魔盗》,《列仙》,《诺亚传说》等。作品曾多次获奖,如:2009年获得Adobe中国主办的Adobe“登峰造极之径”创意大赛最佳游戏角色设定奖等。
关于更多信息,请访问作者主页:http://www.moko.cc/junew
完成稿
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前期设定
作画之前,我们要先对即将进行的创作有着一个详细构思。对需要表现的主题,进行大量的资料搜集(对于一个设计师来说,要养成收集资料的习惯),前期进行大量的准备工作,会让你的绘画过程变得更加直观与明确,让你的作品看上去更加有说服力。比如接下来我需要设计一个机器人的外型,那么就需要多参考一些机械结构方面的资料,了解机械结构中的原理。对于科幻风格的作品,设计往往比绘画更重要,一个有趣的设计,一个合理的结构都会让你的作品更加有生命力。(图01)
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