利用自定义图案给多斑的人物磨皮(1)
2011-05-27 12:54:59 来源:WEB开发网核心提示:来源:照片处理网 作者:昆山小镇 磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮,利用自定义图案给多斑的人物磨皮(1),最近又有图案磨皮,先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物, 6、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案
来源:照片处理网 作者:昆山小镇
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出来了。只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。
原图
最终效果
1、首先打开原图,把背景图层复制一层。
2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。
3、框选色块,选择菜单:滤镜> 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。
4、生成整块皮肤。
5、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。
6、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出来了。只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。
原图
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最终效果
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2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。
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3、框选色块,选择菜单:滤镜> 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。
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5、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。
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