Photoshop将MM转变为木偶
2008-04-19 18:14:53 来源:WEB开发网核心提示:本教程介绍把真人转成有趣的木偶,思路:把人物的几个主要关节部位抠出来,Photoshop将MM转变为木偶,然后换上衔接的小木球,再把衔接的地方加上高光等装饰, 13.合并所有图层,再整体调节一下,让图片看起来接近木偶的感觉, 原图 最终效果 1.打开原图用钢笔工具勾出肩膀的路径
本教程介绍把真人转成有趣的木偶,思路:把人物的几个主要关节部位抠出来,然后换上衔接的小木球,再把衔接的地方加上高光等装饰,让图片看起来接近木偶的感觉。
原图
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181453331.jpg)
最终效果
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181453377.jpg)
1.打开原图用钢笔工具勾出肩膀的路径,按Ctrl + Enter转为选区,再按Ctrl + J把选区内的图片复制到新的图层。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181453800.jpg)
2.同上的方法勾出手臂的区域,转成选区后按Ctrl + J复制到新的图层。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181453753.jpg)
3.接着勾,方法同上。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181453205.jpg)
4.大致需要勾出的部位,都按照上面的方法勾。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454507.jpg)
5.在抠出来的手和肩膀之间,用椭圆选框工具画一个小圆,大小适度,填充为皮肤的颜色,使用加深/减淡工具擦出立体的效果,如下图。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454743.jpg)
6.同样的方法制作出其它关节的接口球。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454849.jpg)
7.现在球和腿的衔接不好,下面条调整一下,在球的下面画如下图所示的图形。 <
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454262.jpg)
8.这是刚才的截面路径画好后也用加深/减淡的方法把边缘衔接好。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454138.jpg)
9.回到脚部位置,沿边缘画出如下图上的路径,按Ctrl + Enter转为选区,按Ctrl + Shift + I反选,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩,数值为3,按Ctrl + Shift + I反选,用减淡工具把边缘减淡。这样使他们的衔接处有机械效果。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454721.jpg)
10.同上的方法处理其它相同部位。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454320.jpg)
11.画下图所示的几个路径,按Ctrl + Enter转为选区,羽化一点,填充为白色,降低不透明度作为高光。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454650.jpg)
12.最后把人物显示出来,选择菜单:图像/液化,使用膨胀工具,在人物眼睛上按住不放把眼睛弄大。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454588.jpg)
13.合并所有图层,再整体调节一下,完成最终效果。
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原图
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最终效果
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1.打开原图用钢笔工具勾出肩膀的路径,按Ctrl + Enter转为选区,再按Ctrl + J把选区内的图片复制到新的图层。
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2.同上的方法勾出手臂的区域,转成选区后按Ctrl + J复制到新的图层。
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3.接着勾,方法同上。
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5.在抠出来的手和肩膀之间,用椭圆选框工具画一个小圆,大小适度,填充为皮肤的颜色,使用加深/减淡工具擦出立体的效果,如下图。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454743.jpg)
6.同样的方法制作出其它关节的接口球。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454849.jpg)
7.现在球和腿的衔接不好,下面条调整一下,在球的下面画如下图所示的图形。 <
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8.这是刚才的截面路径画好后也用加深/减淡的方法把边缘衔接好。
![Photoshop将MM转变为木偶](http://tech.cncms.com/tech/UploadPic/2010912/2010912181454138.jpg)
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10.同上的方法处理其它相同部位。
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11.画下图所示的几个路径,按Ctrl + Enter转为选区,羽化一点,填充为白色,降低不透明度作为高光。
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12.最后把人物显示出来,选择菜单:图像/液化,使用膨胀工具,在人物眼睛上按住不放把眼睛弄大。
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13.合并所有图层,再整体调节一下,完成最终效果。
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