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Flash as3教程:13个常用小技巧

 2012-03-26 11:13:15 来源:WEB开发网   
核心提示: 1:String转换成Booleanvar s:String="true";var b:Boolean = (s=="true"); 2:清除所有子对象while(container.numChildren > 0){ container.removeChildAt(0)

 1:String转换成Boolean

var s:String="true";
var b:Boolean = (s=="true");
 
2:清除所有子对象
while(container.numChildren > 0)
{
 container.removeChildAt(0);
}
 
3:对于不需要 鼠标交互的对象 设置属性 mouseChildren , mouseEnabled。
4: 尽可能使用 Vector 类而不是 Array 类,Vector 类的读写访问速度比 Array 类快。
5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。
 
// Specify a fixed length and initialize its length
var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true);
var started:Number = getTimer();
for (var i:int = 0; i< 300000; i++)
{
coordinates[i] = Math.random()*1024;
}
trace(getTimer() - started);
// output: 48
 
6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。
 
// Store the reused value to maintain code easily
const MAX_NUM:int = 300000;
var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true);
 var started:Number = getTimer();
for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)
  {
  coordinates[i] = Math.random()*1024;
 }
  trace(getTimer() - started);
   // output: 47
 
7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。
8:对于 TextField 对象,请使用 appendText() 方法,而不要使用 += 运算符。
9: 使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算
符的效率很低:
 
 var lng:int = 5000;
 var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
  var i:int;
  for ( i = 0; i< lng; i++ )
  {
  arraySprite[i] = new Sprite();
  }
 var started:Number = getTimer();
 for ( i = 0; i< lng; i++ )
 {
 arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth;
 arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight;
 arraySprite[i].alpha = Math.random();
 arraySprite[i].rotation = Math.random()*360;
 }
 trace( getTimer() - started );
 // output : 16
 
以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:
 
 var lng:int = 5000;
 var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
 var i:int;
 for ( i = 0; i< lng; i++ )
  {
 arraySprite[i] = new Sprite();
 }
  var started:Number = getTimer();
 var currentSprite:Sprite;
 for ( i = 0; i< lng; i++ )

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Tags:Flash as 教程

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