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[AS3]Timer类倒计时程序和捕获键盘事件的用法示例

 2012-02-06 12:15:37 来源:本站整理   
核心提示:倒计时程序: var tempcount:int=0;//临时计数变量 var totaltime:int=10;//游戏默认玩10秒钟。 var gameTimer:Timer=new Timer(1000);//1秒钟刷新一次 gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIM

倒计时程序: 

  1. var tempcount:int=0;//临时计数变量  
  2. var totaltime:int=10;//游戏默认玩10秒钟。  
  3. var gameTimer:Timer=new Timer(1000);//1秒钟刷新一次  
  4. gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,gameTimerHandler);  
  5. function gameTimerHandler(event:TimerEvent){  
  6. tempcount++;  
  7. if(tempcount>totaltime-1){   
  8. hint_txt.text="游戏时间已经结束!";  
  9. tempcount=0;  
  10. gameTimer.stop();  
  11. }else{  
  12. hint_txt.text="游戏时间剩余: "+(totaltime-tempcount)+" 秒";  
  13. }  
  14. }  
  15. start_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,start_btn_func);  
  16. function start_btn_func(evt:MouseEvent){  
  17. gameTimer.start();//开始计时   
  18. hint_txt.text="游戏时间剩余: "+totaltime+" 秒";  

捕获键盘事件用法:

  1. stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);  
  2. function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void {  
  3. if(evt.keyCode ==123){  //如果按下的是F12键  
  4. //语句 some sentense...  
  5. }   

Tags:AS Timer 倒计时

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