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Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

 2012-02-06 12:14:20 来源:本站整理   
核心提示:关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式,各自的特点,总结如下:Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,但是有可能会遇到路径变更或者跨域问题,同时,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处

关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下:

Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积
Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资源,但是有可能会遇到路径变更或者跨域问题,同时,过多地使用Loader去动态加载无疑会加重服务器负担,因此需要和Embed权衡使用
书写的例子如下:

Embed:
[Embed(source = "../assets/images/closeBtn.png")]
private var closeBtnImage:Class //需要嵌入的图片对象
private var btnSprite:Sprite = new Sprite();
private function test():void {
var bmp:Bitmap = new closeBtnImage();
btnSprite.addChild(bmp);
}

Loader:
private function addItem():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://zhufei.de/something.png"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
}

//监听到Loader加载完毕以后执行的函数
private function loadComplete(e:Event):void {
var l:Loader=Loader(e.target.loader);//得到Loader对象
var bm:Bitmap = Bitmap(l.content);//Loader里面的内容
trace(l);
trace(bm);
}
 

Tags:Flash AS 加载

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