Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本
2009-03-09 11:58:06 来源:WEB开发网核心提示:文本与字符串在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本.一 创建文本框在创作环境中创建文本框在创作环境中创建文本框很简单,新建一flash文件,用文本工具在舞台上画一个文本框,这样文本框就建好了.文本框建好后,需要进行设置.现在打开属性面板.首先要确定文本框的类型,点开类型下拉列表可以看到共有三种文
文本与字符串
在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本.
一 创建文本框
在创作环境中创建文本框
在创作环境中创建文本框很简单,新建一flash文件,用文本工具在舞台上画一个文本框,这样文本框就建好了.文本框建好后,需要进行设置.现在打开属性面板.首先要确定文本框的类型,点开类型下拉列表可以看到共有三种文本框类型可供选择:静态文本、动态文本、输入文本.静态文本相当于标签,在AS中不能进行操作,本课程不介绍.以下文本框均是指动态文本和输入文本.动态文本和输入文本可在运行时进行操作.动态文本是运行时动态改变文本问容;输入文本是在运行时可由用户输入文本内容.为了在AS中对其进行操作应在属性面板中为其命名.有两种方法可以读取和设置文本框的内容,一种方法是设置或读取文本框的text属性.text属性代表文本框的内容.
例:在舞台上画一文本框,设置其类型为动态文本,为其取名为mytext1_txt.然后在帧动作面板中输入:
mytext1_txt.text="动态文本框"
测试影片,文本框中将显示"动态文本框".
在属性面板中,还可以设置大小、位置、字体、字体大小、颜色、边框等属性.
设置和读取文本内容的另一个方法是给文本框设置变量.这种方法现在不推荐使用,而主张使用text属性.在属性面板的右下部有一"变量"文本框,在这里可以为文本框设一变量,那么这一变量就代表文本框的内容.例我们在这里输入a,然后将帧动作中的代码改为:
a="动态文本框"
测试影片,文本框中同样显示"动态文本框".
运行时创建文本框
运用TextField类的createTextField()方法可以在运行时创建文本框.格式为:
[]
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