FMS系列(一):第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现)
2009-02-28 11:56:20 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閹冣挃闁硅櫕鎹囬垾鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗙凹缁ㄧ粯銇勯幒瀣仾闁靛洤瀚伴獮鍥敍濮f寧鎹囬弻鐔哥瑹閸喖顬堝銈庡亝缁挸鐣烽崡鐐嶆棃鍩€椤掑嫮宓佸┑鐘插绾句粙鏌涚仦鎹愬闁逞屽墰閹虫捇锝炲┑瀣╅柍杞拌兌閻ゅ懐绱撴担鍓插剱妞ゆ垶鐟╁畷銉р偓锝庡枟閻撴洘銇勯幇闈涗簼缂佽埖姘ㄧ槐鎾诲礃閳哄倻顦板┑顔硷工椤嘲鐣烽幒鎴旀瀻闁规惌鍘借ⅵ濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹剧粯鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚獮鍡涙倷閸濆嫮顔愬┑鐑囩秵閸撴瑦淇婇懖鈺冪<闁归偊鍙庡▓婊堟煛鐏炵硶鍋撻幇浣告倯闁硅偐琛ラ埀顒冨皺閺佹牕鈹戦悙鏉戠仸闁圭ǹ鎽滅划鏃堟偨缁嬭锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒佺箾瀹€濠侀偗婵﹨娅g槐鎺懳熺拠鑼舵暱闂備胶枪濞寸兘寮拠宸殨濠电姵纰嶉弲鎻掝熆鐠虹尨宸ョ€规挸妫濆铏圭磼濡搫顫嶇紓浣风劍閹稿啿鐣烽幋锕€绠婚悹鍥у级瀹撳秴顪冮妶鍡樺鞍缂佸鍨剁粋宥夋倷椤掍礁寮垮┑鈽嗗灣閸樠勭妤e啯鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷

通常做FMS都是和Flash或是Flex结合开发的,特别是在视频流这方面相当的突出,成功案例也不少,比如http://www.tudou.com, www.ku6.com , http://www.15dv.com 等视频网站都与FMS挂钩。本人也是因为工作需要,趁工作之余来学习这门技术,想通过写博客的方式来巩固和分享学习,更希望爱好或是在从事这方面开发工作的朋友多多指正,交流。OK,本文就以连接FMS服务器作为写作话题,来看看我们学习FMS应该从什么地方出发,逐步的走上更高的台阶。
Adobe公司的产品Flash和Flex都可以结合FMS进行编程,本文示例比较简单,为了多凑几个字我打算通过Flash和Flex两种实现来介绍怎么来实现我们的第一个FMS程序“连接到FMS服务器”。
上山砍柴不忘磨柴刀,那么我们做技术开发肯定也离不开对开发环境,开发工具,开发语言的选择和准备。本文中我们的工具就是Flash CS 4,Flex Builder 3和FMS 3.0,所使用的开发语言是ActionScript 3.0,这里我不想浪费时间去介绍软件的安装,相信看这篇文章的你对于安装软件不会存在有什么难度,OK,下面看看怎么编码实现。
一 、FMS应该做些什么
本文中所使用到的FMS是非常简单的,主要就就是建立一个FMS应用,方法很简单。找到你安装FMS的目录你会发现里面有一个appliations的目录。对的,它就是管理FMS应用的目录,进入该目录在里面建立一个文件夹就OK,我建立的文件夹为"firstFMS"。
二、Flash连接到FMS服务器
首先建立一个Flash文件(ActionScript 3.0)并将其保存在某个目录(自己决定吧)中。然后打开组件面板(可以按Ctrl+F7)从组件面板中拖拽一个button组件到刚建立好的Flash的舞台(也就是Flash显示东西的那一块地方),然后通过属性面板(可以按Ctrl+F3)将刚拖拽出的button取个名字(Flash中叫他为实例名,舞台中的每一个组件就是一相对应的对象的实例),我取的是btnConnFMS。
更多精彩
赞助商链接