Flash游戏开发教程:第五节
2008-07-03 11:25:22 来源:WEB开发网2.每个MC要实现什么功能?
从每个MC的角度来思考分析游戏的构成。
你也要习惯这样,因为我们以后要从MC的角度来编写CLASS,每类MC都会有个对应的CLASS类来告诉这个MC在游戏中该做什么。
各个MC拼合起来,就成了一个游戏。
简单游戏和复杂游戏的一个区别,就是游戏里元素多少,元素多了,逻辑复杂,元素少了,逻辑简单。
好,请鸟鸟们继续思考,接宝游戏里有几大元素(MC)?它们各自要做点什么?
给你10分钟……
……(10分钟的等待)
见图:
公布答案:
人物
宝物
分数(右上角)
时间(左上角)
游戏总控制(包括选人、最后最高分显示)
每类各自要做的事情:
人物:
1.能够左右按键移动控制移动
2.移动范围限定(不能跑出屏幕吧?)
3.按上键技能
4.一些初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)
宝物:
按随机速度下落,落出屏幕消失
碰撞检测,是否碰到人物
碰到人物后产生加分、加时间等不同的效果
初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)
分数:
1.显示分数
时间:
30秒倒计时,显示时间变化
到了0秒,通知‘游戏控制’执行‘结束游戏’的function
游戏控制:
很重要的部分,要控制协调以上几个元素之间的关系,以及游戏的过程。
集合了很多种function供调用
以下规整下包含的function
人物选择:按照人物选择框的选择,attach人物MC到舞台(人物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动啦),同时调用‘掉宝控制’的function开始掉宝以及‘时间控制’里倒计时方法,开始30秒倒计时。
掉宝控制:按照随机时间间隔,随机的attach宝物种类到舞台(一样~!宝物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动)
金币消失:这个funtion要在时间到0时被调用,作用是让屏幕上的金币原地消失
游戏结束:这个function是被‘时间控制’里当时间=0的时候调用的,作用为判断比较当前得分和最高分,显示框出现显示最高分。
说了那么多,不知道大家思路跟不跟的上
按我说的仔细思考下吧
要直到能理解我说的,才能继续看下一小节。
下一小节开始,我要一个个放出各个CLASS的具体代码了,并进行详解,请时刻关注哦!
附:
编写好的CLASS怎么关联到MC?
就拿上节例子Time_control.as来说吧,要关联到库里的元件'时间'
老鼠右击元件'时间',然后……
见图:
如果是自己拖到舞台上,“第一帧导出”就不选
如果是attach上舞台,则就要选哦
- ››flash文件的压缩方法(swf文件压缩瘦身)
- ››开发学院教你用SQL 语句最快速清空MySQL 数据表的...
- ››游戏网《千军破》名将养成秘籍
- ››Flash鼠绘教程:临摹徐悲鸿的骏马图
- ››Flash实例:AS3制作茶杯震动动画
- ››Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果
- ››Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果...
- ››Flash cs3仿真艺术设计4.1:阴影的基本运用
- ››Flash CS4教程:3d工具实例和骨骼工具
- ››flash加载外部文本文件的3种方法
- ››flash在有限的页面内制作大的地图
- ››Flash教程:AS代码制作计时器方法
更多精彩
赞助商链接