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Flash游戏开发教程:第五节

 2008-07-03 11:25:22 来源:WEB开发网   
核心提示: 2.每个MC要实现什么功能?从每个MC的角度来思考分析游戏的构成,你也要习惯这样,Flash游戏开发教程:第五节(2),因为我们以后要从MC的角度来编写CLASS,每类MC都会有个对应的CLASS类来告诉这个MC在游戏中该做什么,要关联到库里的元件'时间'老鼠右击元件

2.每个MC要实现什么功能?

从每个MC的角度来思考分析游戏的构成。

你也要习惯这样,因为我们以后要从MC的角度来编写CLASS,每类MC都会有个对应的CLASS类来告诉这个MC在游戏中该做什么。

各个MC拼合起来,就成了一个游戏。

简单游戏和复杂游戏的一个区别,就是游戏里元素多少,元素多了,逻辑复杂,元素少了,逻辑简单。

好,请鸟鸟们继续思考,接宝游戏里有几大元素(MC)?它们各自要做点什么?

给你10分钟……

……(10分钟的等待)

见图:

Flash游戏开发教程:第五节

公布答案:

人物

宝物

分数(右上角)

时间(左上角)

游戏总控制(包括选人、最后最高分显示)

每类各自要做的事情:

人物:

1.能够左右按键移动控制移动

2.移动范围限定(不能跑出屏幕吧?)

3.按上键技能

4.一些初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)

宝物:

按随机速度下落,落出屏幕消失

碰撞检测,是否碰到人物

碰到人物后产生加分、加时间等不同的效果

初始化设定(刚开始出现的坐标,移动速度)

分数:

1.显示分数

时间:

30秒倒计时,显示时间变化

到了0秒,通知‘游戏控制’执行‘结束游戏’的function

游戏控制:

很重要的部分,要控制协调以上几个元素之间的关系,以及游戏的过程。

集合了很多种function供调用

以下规整下包含的function

人物选择:按照人物选择框的选择,attach人物MC到舞台(人物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动啦),同时调用‘掉宝控制’的function开始掉宝以及‘时间控制’里倒计时方法,开始30秒倒计时。

掉宝控制:按照随机时间间隔,随机的attach宝物种类到舞台(一样~!宝物attach进来后,就会自动按照他自己的CLASS行动)

金币消失:这个funtion要在时间到0时被调用,作用是让屏幕上的金币原地消失

游戏结束:这个function是被‘时间控制’里当时间=0的时候调用的,作用为判断比较当前得分和最高分,显示框出现显示最高分。

说了那么多,不知道大家思路跟不跟的上

按我说的仔细思考下吧

要直到能理解我说的,才能继续看下一小节。

下一小节开始,我要一个个放出各个CLASS的具体代码了,并进行详解,请时刻关注哦!

附:

编写好的CLASS怎么关联到MC?

就拿上节例子Time_control.as来说吧,要关联到库里的元件'时间'

老鼠右击元件'时间',然后……

见图:

Flash游戏开发教程:第五节

如果是自己拖到舞台上,“第一帧导出”就不选

如果是attach上舞台,则就要选哦

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Tags:Flash 游戏 开发

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