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Flash制作夜色雨水滴溅与涟漪动画

 2007-01-04 10:57:46 来源:WEB开发网   
核心提示:在一些精彩的Flash影片中常常可以看到丝丝细雨的效果,给人一种温馨浪漫的感觉,Flash制作夜色雨水滴溅与涟漪动画,本例制作雨滴从夜空落下,溅起水花和涟漪的效果,在舞台四周绘制四条支线,作为舞台的边界线,完成效果如下:查看动画效果1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素

在一些精彩的Flash影片中常常可以看到丝丝细雨的效果,给人一种温馨浪漫的感觉。本例制作雨滴从夜空落下,溅起水花和涟漪的效果。

完成效果如下:查看动画效果

1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。

2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Raindropripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示。

然后按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示:

3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示;

4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Raindrop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为raindrop和ripple,其中在图层raindrop中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果。

5、回到图层raindrop中,先使用椭圆工具绘制一个小的椭圆形,然后使用箭头工具工具将其调整为上小下大的雨滴形状,并按照图2所示的填充色设置将其填充上渐变色

6、将时间轴延长到第40帧,选中此帧的雨滴,使用箭头工具将其竖直向下移动一段距离,然后将此帧的雨滴透明度设置为0%,达到一种雨滴渐隐的效果,最后设置第1帧到第40帧之间为形状渐变效果,时间轴如图6所示。

7、回到主场景中,开始布置主场景。将场景中原来默认的图层重命名为Bg,然后使用矩形工具在舞台最下面绘制一个长条的矩形,然后如图8所示在混色器面板中设置填充色,做为雨滴落下的地面:

其中左边的色块RGB值为(0,11,53),中间色块的RGB值为(18,44,71),右边色块的RGB值为(23,55,104),然后对矩形进行填充。

同样使用矩形工具在地面上绘制一个大的矩形,将舞台的其余部分全部覆盖住,作为夜空,并按照如图所示的设置填充上渐变色。

其中左边的色块RGB值为(60,70,90),右边色块的RGB值为(0,0,0),然后对矩形进行填充

8、新建一个图层命名为Rain,将元件RainDrop拖到舞台中,并在属性面板中设置其实例名为raindrop,在上面再新建一个图层Border,在舞台四周绘制四条支线,作为舞台的边界线。

最后新建图层Action,在第1帧添加如下Action:

  n=Number(n)+1;//定义并初始化变量
  setProperty("raindrop",_x,-30+Math.random()*452);
  setProperty("raindrop",_y,-35+Math.random()*33);//设置对象raindrop的坐标为随机数
  duplicateMovieClip("raindrop","",n);//不断复制对象raindrop

在第2帧添加

Action:gotoAndPlay(1);

Tags:Flash 制作 夜色

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