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Flash AS2入门教程第九课:使用声音第一节-Sound类

 2009-12-12 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:使用声音Sound类提供了对声音的操作,要使用Sound类必须使用new 新建一个Sound实例: var mysound:Sound = new Sound(); 有了Sound实例,Flash AS2入门教程第九课:使用声音第一节-Sound类,就可以使用Sound类的方法来操作声音了, 1. 从库中导入声音到舞台

使用声音

Sound类提供了对声音的操作,要使用Sound类必须使用new 新建一个Sound实例:

var mysound:Sound = new Sound();

有了Sound实例,就可以使用Sound类的方法来操作声音了。

1. 从库中导入声音到舞台。

我们可以将声音素材导入到库中,然后在运行时将它加载到舞台上,这样做灵活性比较大,也比较好控制。将声音导入到库中后,对它进行一些设置,以便更好地应用。首先在库中声音无件上,点右键>属性,在属性面板中选择声音格式为mp3,并将使用导入时品质前的钩去掉,这样声音的体积将大地降低。

回到库中,在声音元件上点右键>连接,在连接面板中,将“为ActionSpript运行时导出“前打钩,在标识符栏中为声音取一个标识符。这同MC一样。

attachSound()方法:将库中的声音加载到舞台上。

用法:Sound实例. attachSound(标识符);

start()方法:声音开始播放。

用法:start(开始的秒数,循环次数);

如果没有参数,则从开头播放1次。

声音还有个事件:onSoundComplete,这个事件是在声音结束播放时调用。很常见的一个用法,比如说话,没说话时嘴不动,话说完后嘴也不动,我就可以在声音结束时,让嘴停止,用这个事件就很方便了。

到目前为止我们已经能够将库中的声音加载到舞台上并让它播放了。

点击下面的小丑他就会开口说话了:

代码:

var sy:Sound = new Sound();
xc_mc.stop();
xc_mc.onRelease = function(){
        sy.attachSound("dsm");
        sy.start();
        xc_mc.play();
}
sy.onSoundComplete = function(){
        xc_mc.stop();
}

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Tags:Flash AS 入门教程

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