WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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Flash AS3.0菜鸟学飞教程:载入库中的影片剪辑

 2010-01-25 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示: 按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针.参见未命名3.fla文档需要源文件的朋友可以到这里下载:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=255505添加一个影片剪辑到一个容器 DisplayObjectContainer对象(和继承Displa

按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针.参见未命名3.fla文档

需要源文件的朋友可以到这里下载:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=255505

添加一个影片剪辑到一个容器

DisplayObjectContainer对象(和继承DisplayObjectContainer类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项.

就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动.

示例:

1、新建Flash文档(AS3),打开未命名1.fla文件.

2、使用库的下拉菜单来选择“未命名1.fla”的库.如图:

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:载入库中的影片剪辑

3、将“鹰”影片剪辑从库中拖放到舞台上.

4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库.如图:

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:载入库中的影片剪辑

注意:

“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了.

5、删除舞台上的影片剪辑.

6、选择时间轴第1帧,命名:as,打开动作面板,输入代码:

//声明实例
var myhaw:hawk = new hawk();
//添加到显示列表
addChild(myhaw);
//myhaw位置(x,y坐标)
myhaw.x = 100;
myhaw.y = 100;

//注册鼠标按下事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw);
//注册鼠标释放事件侦听器
myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw);

//定义鼠标按下事件侦听器函数
function draghaw(dragevent:MouseEvent):void {
        //开始拖动
    dragevent.currentTarget.startDrag();
}
//定义鼠标释放事件侦听器函数
function drophaw(dropevent:MouseEvent):void {
       
        //停止拖动
    dropevent.currentTarget.stopDrag();
}

7、新建图层,并把它拖到as层的下方,重命名为text.选中第1帧,使用文字工具在舞台上输入:点击并移动mySprite,到(150,200)坐标位置.(mySprite是影片剪辑的容器)

8、测试影片.

Flash Player播放SWF文件,默认情况下,影片剪辑显示在舞台的左上角.代码中一个事件侦听器用于响应鼠标点击,当点击舞台的任何地方时,影片剪辑的注册点都被重新定位于距离舞台上方150个像素,距离舞台左边200个像素的位置.

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