Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的绘制及制作
2009-12-07 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 译者注释:在动画中有两个重要的概念,原画和中间画,Flash cs3仿真艺术设计5.15:人物高级行走的绘制及制作(2),原画是动画的主要姿势,如第3步所画的4个姿势.在绘制动画时应先将这些主要姿势(原画)画出来,使用第3章"地球"相同的技巧.10.为防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动的感觉,打
译者注释:
在动画中有两个重要的概念,原画和中间画,原画是动画的主要姿势,如第3步所画的4个姿势.在绘制动画时应先将这些主要姿势(原画)画出来,然后在两个主要姿势间插入关键帧,画从一个主要姿势向另一个主要姿势过渡的中间姿势(中间画).
5. 调整洋葱皮覆盖全部的帧,这样你可以看到整个行走动作是否流畅,如果不流畅,你可以进行修补.
6. 点击编辑多个帧按钮,打开对齐面板,将所有动作定位到舞台中心.
7. 如果这个行走并是在一个元件中的的话,复制所有帧,在新的元件中粘帖这些帧.新建一层,画或者从库中拖身体的各个部分,并在各帧中与草图一一对齐.
8. 回到主场景,将行走元件拖到舞台上,使用一个补间动画让它穿过舞台.
9. 头的旋转,使用第3章"地球"相同的技巧.
10.为防止角色在行走时产生脚在舞台上滑动的感觉,打开洋葱皮工具确认与地面重叠的脚与地面完全接触.将行走放到一个元件中这样可以快速容易地缩放元件.你也可以在水平方向循环,使角色在两个方向间往返行走.
查看原图(大图)
提示:
作为行走动画,有时在背后放一张背景图片是一个好的主意.
效果演示:
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