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Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子

 2009-09-07 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示:本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,在舞台上作最后的调整通常是正常的,提示:查阅第一章“使用渐变&r

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果,希望能给朋友们带来帮助~~

5.3、2.5D猴子

Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子

效果演示:

  写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。

1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做“A点”。

Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子

2. 在最后一帧,创建一个我们叫“B点”。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。

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3. 使用自由变形工具,旋转,倾斜和移动每一个元件到“B点”。这里首先改变嘴。

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4. 接下来改变鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各对象间空间的联系及我们从新的角度的透视。

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5. 头和头发作相应的旋转和定位。在这个角度,我们从左边可看到更多的头发,右边则更少一些。

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6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。

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7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。

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8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。

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9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。

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10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。

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11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。

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提示:

查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。

Tags:Flash cs 仿真

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