Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
2009-09-07 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,在舞台上作最后的调整通常是正常的,提示:查阅第一章“使用渐变&r
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果,希望能给朋友们带来帮助~~
5.3、2.5D猴子
效果演示:
写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做“A点”。
2. 在最后一帧,创建一个我们叫“B点”。具有挑战性的是通过补间从A点到B点。
3. 使用自由变形工具,旋转,倾斜和移动每一个元件到“B点”。这里首先改变嘴。
4. 接下来改变鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各对象间空间的联系及我们从新的角度的透视。
5. 头和头发作相应的旋转和定位。在这个角度,我们从左边可看到更多的头发,右边则更少一些。
6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。
7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。
8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。
9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。
10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。
11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。
提示:
查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。
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