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Flash cs3仿真艺术设计6.1:视频文档的设置

 2010-03-15 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)2. NTSC (国家电视标准委员会),这个视频标准被北美和大部分的南美国家使用,Flash cs3仿真艺术设计6.1:视频文档的设置(2),它使用4:3的屏幕宽高比例,本质来说它是一个电视机的宽高比例,你可以将你的NTSC flash文档保存为模板,(文件>另存为模板&h

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2. NTSC (国家电视标准委员会),这个视频标准被北美和大部分的南美国家使用,它使用4:3的屏幕宽高比例,本质来说它是一个电视机的宽高比例。简单地说,4:3 就是每4个单位宽,图片有32上单位高。应用这个规则到16:9的屏幕,你将为每9个单位高设置16个单位的宽。这是迄今为止用简单的算术得到复杂的结果的方法。

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3.NTSC 不能使用正方形的图形,它是长方形的。这就出现了一个问题,当你flash中开发的内容是正方形的是候,它将被显示成长方形的。这个意思是说你的视频看上去会有一点拉伸。解决的办法是调节影片的宽度为720x540.

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4.NTSC 使用29.97 的帧频。你可以导出flash影片用不同的帧频如12,15或24,然后用视频编辑软件将它们转换为30,虽然一个从帧频为12转换到30的视频,并不如原始作品本身就为30的平滑。如果你打算创建多个文件,你可以将你的NTSC flash文档保存为模板。(文件>另存为模板…..)。你也可以在flash cs3的安装目录中创建自已的模板文件夹。

Tags:Flash cs 仿真

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