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面向Flash AS初学者的实例教程:单选题

 2007-09-06 11:10:30 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 [前言]1、写本教程得到了“终极讨厌”老师的大力帮助,在此表示感谢!2、初学者写的教程面向初学者,面向Flash AS初学者的实例教程:单选题,让我们成为高手吧![效果][步骤]第一步:在主场景中从下到上依次创建几个图层——“

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[前言]

1、写本教程得到了“终极讨厌”老师的大力帮助,在此表示感谢!

2、初学者写的教程面向初学者,让我们成为高手吧!

[效果]

[步骤]

第一步:在主场景中从下到上依次创建几个图层——“背景”、“标题”、“题目”、“答案显示”、“答案按钮”、“成绩”、“判断”、“交卷”、“动作”。(“背景”、“标题”、“题目”图层中设置较简单,这里不再叙述)。

第二步:在“答案显示”图层中,拉出几个动态文本框,分别放在每一题的括号中,变量名依次为daan1、daan2、daan3、daan4。

第三步:创建按钮元件,画一个矩形,把矩形拖到最后一帧;打开库,把刚才制作的按钮分别拖到“答案按钮”图层上,放在每一题的选项上,第一题各按钮实例名分别为t1_btn1、t1_btn2、t1_btn3、t1_btn4,第二题把t1改为t2,依次类推。

第四步:在“成绩”图层上拉一个动态文本框,变量名为chengji。

第五步:创建影片剪辑元件,第一帧画一个“√”,第二帧画一个“×”;把该元件分别拖到“判断”图层的每一题括号后面,实例名分别为panduan1、panduan2、panduan3、panduan4;双击任意一个元件,进入该元件编辑场景,在第一帧插入空白关键帧,在该帧上写上代码:stop()。

第六步:制作两个按钮,一个显示有“交卷”文字的按钮,一个显示有“返回”文字的按钮;拖到主场景合适的位置(位置最好重合),实例名分别为jiaojuan、fanhui。

第七步:在“动作”图层的帧上写如下代码:

jiaojuan._visible = 1;
fanhui._visible = 0;
var daan_array:Array = ["A", "B", "C", "D"];
for (var d:Number = 4; d>0; d--) {
this["t4_btn"+d].id = this["t3_btn"+d].id=this["t1_btn"+d].id=this["t2_btn"+d].id=d;
this["t1_btn"+d].onRelease = function() {
 daan1 = daan_array[this.id-1];
};
this["t2_btn"+d].onRelease = function() {
 daan2 = daan_array[this.id-1];
};
this["t3_btn"+d].onRelease = function() {
 daan3 = daan_array[this.id-1];
};
this["t4_btn"+d].onRelease = function() {
 daan4 = daan_array[this.id-1];
};
}
jiaojuan.onRelease = function() {
jiaojuan._visible = 0;
fanhui._visible = 1;
if (daan1 == "A") {
 panduan1.gotoAndStop(2);
 cj1 = 1;
} else {
 panduan1.gotoAndStop(3);
 cj1 = 0;
}
if (daan2 == "C") {
 panduan2.gotoAndStop(2);
 cj2 = 1;
} else {
 panduan2.gotoAndStop(3);
 cj2 = 0;
}
if (daan3 == "B") {
 panduan3.gotoAndStop(2);
 cj3 = 1;
} else {
 panduan3.gotoAndStop(3);
 cj3 = 0;
}
if (daan4 == "D") {
 panduan4.gotoAndStop(2);
 cj4 = 1;
} else {
 panduan4.gotoAndStop(3);
 cj4 = 0;
}
chengji = (cj1+cj2+cj3+cj4)*25;
};
fanhui.onRelease = function() {
jiaojuan._visible = 1;
fanhui._visible = 0;
};

Tags:面向 Flash AS

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