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Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试

 2008-06-05 11:22:05 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 前面讲解了Flash AS3教程:Direction类和Dot类,前面都是理论的讲解,Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序,高手如果看到什么有错误的地方,请指正出来,一个类似坦克游戏的demo程序使用Direction类来进行方向控制使用

本文示例源代码或素材下载

前面讲解了Flash AS3教程:Direction类和Dot类,前面都是理论的讲解,这篇来一个实战,做一个类似坦克游戏的程序。

一个类似坦克游戏的demo程序

使用Direction类来进行方向控制

使用Dot类来计算距离

用上Direction类和Dot类之后,这个demo程序变得异常简单额。。

也没什么好说,主要透过这个例子,让大家类熟悉Direction类和Dot类的使用方法

不懂的可以在后面跟帖提问,高手如果看到什么有错误的地方,请指正出来,多谢指教

下面是fla的源代码:

CODE:

import index.base.game.Direction;
import index.base.events.DirectionEvent;
import index.base.geom.Dot;
//舞台属性设置
stage.showDefaultContextMenu = false;
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
//创建坦克
var tank:Tank = new Tank;
tank.x = tank.y = 250;
addChild(tank);
//创建绑定坦克的点
var dot:Dot = new Dot;
dot.bind(tank);
//坦克移动
var dirTank:Direction = new Direction(stage);
//炮台转动
var dirTower:Direction = new Direction(stage,true,87,83,65,68);
//坦克炮台事件
dirTank.addEventListener(DirectionEvent.DO,doTankFun);
dirTower.addEventListener(DirectionEvent.DO,doTowerFun);
//坦克移动
function doTankFun(e:DirectionEvent):void{
    if(e.up){
        dot.go(2,true);
    }
    if(e.down){
        dot.go(-2,true);
    }
    if(e.left){
        tank.rotation -= 2;
    }
    if(e.right){
        tank.rotation += 2;
    }
    if(tank.x < 0) tank.x = 0;
    if(tank.y < 0) tank.y = 0;
    if(tank.x > stage.stageWidth) tank.x = stage.stageWidth;
    if(tank.y > stage.stageHeight) tank.y = stage.stageHeight;
}
//是否可以发射炮台,子弹
var isBullet:Boolean = true;
var isShell:Boolean = true;
//炮台发射转动
function doTowerFun(e:DirectionEvent):void{
    if(e.up && isBullet){
        var bullet:Bullet = new Bullet;
        bullet.x = tank.x;
        bullet.y = tank.y;
        bullet.rotation = tank.rotation + tank.tower.rotation;
        bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bulletFun);
        addChild(bullet);
        
        isBullet = false;
        setTimeout(function(){isBullet = true},200);
    }
    if(e.down && isShell){
        var shell:Shell = new Shell;
        shell.x = tank.x;
        shell.y = tank.y;
        shell.rotation = tank.rotation;
        shell.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,shellFun);
        addChild(shell);
        
        isShell = false;
        setTimeout(function(){isShell = true},500);
    }
    if(e.left){
        tank.tower.rotation -= 5;
    }
    if(e.right){
        tank.tower.rotation += 5;
    }
}
//炮台
function shellFun(e:Event):void{
    var tmp:Shell = e.currentTarget as Shell;
    var d:Dot = new Dot(tmp.x,tmp.y,tmp.rotation);
    d.bind(tmp);
    d.go(4,true);
    if(tmp.x < 0 || tmp.x > stage.stageWidth || tmp.y < 0 || tmp.y > stage.stageHeight){
        removeChild(tmp);
        tmp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,shellFun);
    }
    
    tmp = null;
    d = null;
}
//子弹
function bulletFun(e:Event):void{
    var tmp:Bullet = e.currentTarget as Bullet;
    var d:Dot = new Dot(tmp.x,tmp.y,tmp.rotation);
    d.bind(tmp);
    d.go(5,true);
    if(tmp.x < 0 || tmp.x > stage.stageWidth || tmp.y < 0 || tmp.y > stage.stageHeight){
        removeChild(tmp);
        tmp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,bulletFun);
    }
    
    tmp = null;
    d = null;
}

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Tags:Flash AS 教程

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