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Flash AS3教程:ApplySocket类

 2008-06-05 11:22:00 来源:WEB开发网   
核心提示:前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,Flash AS3教程:ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,则该类只是一个普普通通的socket类connect方法:public function connect(_host:Strin

前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案

比如:一些socket服务端,不一定你send过去一条,他马上就会转发,可能会有延时,或者数据堆在一起等现象,而有写socket服务端,在发送数据的时候,会有一些附加码等,这样不利于取出真实数据

该类除了普通的用法,就是对上述假设情况整合了一套解决方案,虽不是很完善,但是能解决大部分问题,至少我碰到过的问题,用这个类应该可以轻松搞定,并且可以适合更复杂的

另外光看讲解,可能不大懂,提供了什么解决方案,来解决上面这些问题,因此,麻烦大家赖着性子,先过一到代码,然后在看后面的用法

index.base.net.ApplySocket类:

对socket进行封装,并且提供多种socket解决方案

构造函数:

public function ApplySocket(_isSide:Boolean = false,_datatype:String = "String")

第一参数,是否使用包边,对数据进行处理,详细请看isSide属性

第二参数,默认数据发布类型

如果构造函数中两个参数都是用默认值,则该类只是一个普普通通的socket类

connect方法:

public function connect(_host:String,_port:int):void

连接远程socket服务端

第一参数:主机地址,可以是202.89.***.***,或者www.*****.com这样的

第二参数:连接的端口号

send方法:

public function send(...strs):void

发送数据到socket服务端

如果datatype为Object或者ArrayObject的时候,send方法传入的参数必须大于或者等于两个!否则会引发错误!

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Tags:Flash AS 教程

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