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学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理

 2008-10-03 11:36:44 来源:WEB开发网   
核心提示:概述Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以

概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。

本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
  <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
       Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
       Stroke="White" StrokeThickness="2"
       KeyUp="ellipse_KeyUp"
       KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
</Canvas>

或者在代码中注册:

public partial class Page : UserControl
{
  public Page()
  {
    InitializeComponent();
    this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
    this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
  }
  private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
  {
  }
  private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  {
  }
}
使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
  if (e.Key == Key.R)
  {
    //......
  }
  else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
  {
    //......
  }
}

在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。

键盘路由事件

键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">
  <TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"
       Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>
  <Button x:Name="button" Width="100" Height="40"
       Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"
       Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>
  <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"
          Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>
</Canvas>

为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。

private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
  if (e.Key != Key.Unknown)
  {
    String msg = "The key " + e.Key.ToString();
    msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
    statusTextBlock.Text = msg;
  }
}

运行程序,当文本框获得焦点并输入t时

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按钮获得焦点

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结束语

关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。

Tags:Silverlight 系列 键盘

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