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谈谈Silverlight 2中的视觉状态管理 Part1

 2008-10-09 11:40:15 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁圭⒈鍋嗛惀顏囶樄闁哄本娲樼换婵婄疀閺囩姷鐛ラ梻浣哄帶婢瑰﹥绂嶅⿰鍫氣偓鏃堝礃椤忎礁浜鹃柨婵嗛婢ь喖霉閻樻瑥瀚粻楣冩煕椤愩倕鏋庨柣蹇嬪劜閵囧嫰寮村Ο鍝勫Е濡炪們鍨洪悷鈺呭箖閳╁啯鍎熼柕鍥у簻閹凤拷
核心提示:概述在WPF和Silverlight中的控件模板支持自定义控件的观感,所谓的外观,谈谈Silverlight 2中的视觉状态管理 Part1,指控件的视觉效果;而感觉则是控件交互的响应性,如在控件上按下鼠标、控件获得焦点等状态的改变,大家可以去查阅Silverlight 2 SDK,视觉状态(Visual States

概述

在WPF和Silverlight中的控件模板支持自定义控件的观感,所谓的外观,指控件的视觉效果;而感觉则是控件交互的响应性,如在控件上按下鼠标、控件获得焦点等状态的改变。微软在Silverlight 2 Beta 2中引进了一个新的概念视觉状态管理(Visual State Manager),为我们创建交互性的控件模板提供了极大的方便。接下来我将会用几篇文章来介绍一下Silverlight 2中的视觉状态管理。

在定义控件时,我们需要严格区分控件的视觉效果和控件的逻辑,这样当我们修改控件外观时将不会影响控件逻辑。Silverlight 2 Beta 2中提出的部件和状态模型,能够很好的解决这一问题,本文我们先来看一些基本的概念。

部件(Parts)

所谓的部件(Parts)是指在空间模板中元素,控件逻辑将会控制这些部件来完成一些特定的控件,但它并不关心这些部件的视觉效果,如下图所示对于一个Silder控件来说:

谈谈Silverlight 2中的视觉状态管理 Part1

在上图中的Silder控件由四个部件构成:一个名为HorizontalThumb的Thumb控件,一个名为HorizontalLargeChangeIncrease的RepeatButton控件,一个名为HorizontalLargeChangeDecrease的RepeatButton控件,一个名为HorizontalTemplate的FrameworkElement元素。这些元素都将会在控件逻辑中进行控制,如当按下HorizontalLargeChangeIncrease时滑块将向右移动,按下HorizontalLargeChangeDecrease时滑块将向左移动。

需要注意的一点是并不是所有的控件都具有部件,有些控件可能没有部件,大家可以去查阅Silverlight 2 SDK。

视觉状态(Visual States)

视觉状态是指控件定义的一系列状态如MouseOver、Pressed等,它代表了控件处于某一个特定的逻辑状态。如下面这幅图中定义的CheckBox控件的一些视觉状态:

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Tags:谈谈 Silverlight 视觉

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