Silverlight 2 手把手(之六) 使用故事版实现定时器
2008-10-24 11:45:56 来源:WEB开发网本文示例源代码或素材下载
在 Silverlight 2 手把手(之五) 中,我向大家介绍了如何使用 DispatcherTimer 对象实现定时器。下面我将就如何使用 Silverlight 的故事版建立一个定时器。
同样的,我们使用刚才建立的 XAML 文件
1. 建立一个 Storyboard myTimer
你可以使用 Blend 或者 Visual Studio 在 XAML 中建立一个空的故事版,需要给的 3 个参数分别是 x:name, Duration 和 Completed 的绑定事件
1: <UserControl.Resources>
2: <Storyboard x:Name="myTimer" Duration="00:00:01" Completed="myTimer_Completed" />
3: </UserControl.Resources>
2. 写入鼠标左键点击事件
定义按钮的两个状态机的文字以及对故事版的控制
1: bool myState = true;
2:
3: private void myBtn_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
4: {
5: if (myState)
6: {
7: myBtn.Content = "Stop";
8: myTimer.Begin();
9: }
10:
11: else
12: {
13: myBtn.Content = "Start";
14: myTimer.Stop();
15: }
16: myState = !myState;
17: }
18:
3. 定义myTimer 的 Completed 事件
1: int i = 0;
2: void myTimer_Completed(object sender, EventArgs e)
3: {
4: myText.Text = i++.ToString();
5: myTimer.Begin();
6: }
Tags:Silverlight 手把手 使用
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