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Silverlight 2 手把手(之六) 使用故事版实现定时器

 2008-10-24 11:45:56 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 在 Silverlight 2 手把手(之五) 中,我向大家介绍了如何使用 DispatcherTimer 对象实现定时器,Silverlight 2 手把手(之六) 使用故事版实现定时器,下面我将就如何使用 Silverlight 的故事版建立一个定时器,同样的

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在 Silverlight 2 手把手(之五) 中,我向大家介绍了如何使用 DispatcherTimer 对象实现定时器。下面我将就如何使用 Silverlight 的故事版建立一个定时器。

同样的,我们使用刚才建立的 XAML 文件

Silverlight 2 手把手(之六) 使用故事版实现定时器

1. 建立一个 Storyboard myTimer

你可以使用 Blend 或者 Visual Studio 在 XAML 中建立一个空的故事版,需要给的 3 个参数分别是 x:name, Duration 和 Completed 的绑定事件

  1: <UserControl.Resources>
  2:   <Storyboard x:Name="myTimer" Duration="00:00:01" Completed="myTimer_Completed" />
  3: </UserControl.Resources>

2. 写入鼠标左键点击事件

定义按钮的两个状态机的文字以及对故事版的控制

  1: bool myState = true;
  2: 
  3: private void myBtn_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
  4: {
  5:   if (myState)
  6:   {
  7:     myBtn.Content = "Stop";
  8:     myTimer.Begin();
  9:   }
 10:  
 11:   else
 12:   {
 13:     myBtn.Content = "Start";
 14:     myTimer.Stop();
 15:   } 
 16:   myState = !myState;
 17: }
 18:    

3. 定义myTimer 的 Completed 事件

  1: int i = 0;
  2: void myTimer_Completed(object sender, EventArgs e)
  3: {
  4:   myText.Text = i++.ToString();
  5:   myTimer.Begin();
  6: }

Tags:Silverlight 手把手 使用

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