Flash as入门(4):AS常用语句
2008-10-31 11:48:24 来源:WEB开发网核心提示: var a = random(101);然后声明一个变量,用来存放猜的次数,现在还没猜,所以给它赋值为0,第二行代码为:var cs:Number = 0;下面使用条件语句,来比较用户输入的数的产生的随机数:qd_btn.onRelease = function(){ //当点击确定按钮时
var a = random(101);
然后声明一个变量,用来存放猜的次数,现在还没猜,所以给它赋值为0,第二行代码为:
var cs:Number = 0;
下面使用条件语句,来比较用户输入的数的产生的随机数:
qd_btn.onRelease = function(){ //当点击确定按钮时,执行下面的语句.
最后,来写重猜的代码:
cs++; //猜的次数增加1
if (s>a){ //如果猜的数大于随机数.
c = "大了点"; //动态文本框提示”大了点”.
} else if (s==a){ //如果猜对了,根据猜的次数给出相应结果.
if(cs<=5){ //如果猜的次数在5次以内
c = "哇,你只猜了" + cs + "次就猜对了,真历害!"; //给出表扬,注意这里用到了,字符串的连接.
} else { // 如果不只猜5次.
c="猜对了!你猜了"+cs+"次"; //提示猜对了,并给出猜的次数.
}
} else if (s
c="小了点";//提示”小了点”
}
}
cc_btn.onRelease = function () { //当点击重猜按钮时执行以下语句
a = random(101);//重新产生随机数
cs = 0;//将猜的次数设为0
s="";清空输入文本框
c="";清空提示文本
}
作业:制作猜数游戏
for循环:格式:
for(初值;条件表达式;增值){
要执行的语句
}
这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中的语句,并且按括号中增值表达式对变量的值进行增减;然后再次带入条件表达式,如果为真则再次执行大括号中的语句.…,这样直到条件表达式为假为止.
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