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Flash as入门(3):AS基本语法

 2008-10-31 11:48:28 来源:WEB开发网   
核心提示: 将数据转换为布尔值:只介绍一种情况,将数值转换为布尔值.如果数值为0,则被转换为false,否则转换为true.仅管有Boolean()函数来转换,但我们应该不会用它,但这并不意味着我们不会用到这种转换,来看个例子:My_mc._visible=0;这句让元件不可见的代码,我们经常用到,m

将数据转换为布尔值:

只介绍一种情况,将数值转换为布尔值.如果数值为0,则被转换为false,否则转换为true.仅管有Boolean()函数来转换,但我们应该不会用它,但这并不意味着我们不会用到这种转换,来看个例子:

My_mc._visible=0;

这句让元件不可见的代码,我们经常用到,mc的_visible属性是是否可见的意思.设置这个属性只能用布尔值,即true(是)和false(不是).但上一句我们确用的0,那么在执行这句代码时,ActionScript会将0转换为false,然再执行.所以上句代码实际执行的是:

my_mc._visiblc=false;

这里可以看出,如果我们直接写成: my_mc._visiblc=false;

计算机执行速度要快些,因为它不需要转换,当然你说,我写0要快些,那就随你高兴罗.

数据被存放在计算机内存之中,内存被分成很多个小房间,每个房间里存放一个或多个数据,为了便于使用这些数据,我们给这些房间取上一个名字,这就是我们要介绍的另一个重要概念:

变量:变量用来存放数据,它是一小块内存的代号,如上所说,它就是内存中存放数据的小房间的名称,要创建一个变量,它的语法是:

var 变量名称:数据类型

比如:

var a:Number

这就声明了一个变量a,它的数据类型是数值.运行下面的代码:

var a:Number;
a= 10;
trace(a);
输出面板将显示10.

var a:Number;
a= b;
trace(a);

输出面板将显示:undefined,这是不知道的类型.因为声明的变量a是数值类型,而给它赋值却是b,b不是数值,所以输出结果就只好说:不知道你在说什么?

上面a=10中的"="号是赋值,即将10放到变量a中.在声明变量的同时就可以给它赋值,如:

var a:Number=10;

你可能要说,前面你怎么就写的:

a=10;

是的,在ActionScript2.0中我们还可以直接写:a=10,它实际上就是:var a=10,但这是最后的晚餐了,在ActionScript3.0中就必须写var了.

上面介绍过,变量就象是内存中的一个房间,里面存放着数据.那个这个房间就是一人一间制.比如原来a房间中住着10,现在将15放进去,15进去后,一脚就将10踢出去了.运行下面代码看看:

var a:Number;
a=10;
a=15;
trace(a);

结果显示为:15

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