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Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

 2008-12-03 11:52:03 来源:WEB开发网   
核心提示: 把影片剪辑调整到适当大小,我们现在播放一下:图1-10第四步 在场景当中再添加一下按钮,Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件(3),我们可以用公用库中的按钮,选择“窗口”菜单——“公用库”—&mda

把影片剪辑调整到适当大小,我们现在播放一下:

Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

图1-10

第四步 在场景当中再添加一下按钮,我们可以用公用库中的按钮。选择“窗口”菜单——“公用库”——“按钮”如:

Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

图1-11

我可以从中选择一个样式的按钮,如:

Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

图1-12

将指的按钮拖到场景当中,放到上面层当中如:

Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

图1-13

我们把影片剪辑起名为“ movie1”,把按钮起名为“button1”。

第五步 输入脚本

在声场景是新建一名为“Action”的图层,用于输入脚本。如:

Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

图1-14

在第一帧中输入如下代码:

Flash CS3脚本实例之一 制作演示课件

下面让我们来解释一下这段代码:

第一行代码“function test(event:MouseEvent):void”,用于定义一个函数,我们所要完成的功能是让当前的影片剪辑继续播放。那么我们就要在这个函数中实现。接下来后面的大括号中就是要输入的代码,即函数中要实现的功能。

第三行代码“movie1.play();”就是调用场景是一个名为“movie1”的影片剪辑,它的Play()方法,其目录是让当前暂停播放的影片剪辑,继续播放。后面第四行大括号结束,以完成整个函数的定义。

第五行代码 “button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test);”是用来调用这个函数,其中“button1”是场景是按钮的名字,调用它的“addEventListener”方法来添加事件侦听器,以侦当前所发生的事件。当指定事件发生时就会调用指定的函数,这里我们是在按钮的“CLICK”事件发生时,调用“test”这个函数。如“MouseEvent.CLICK,test)” 

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Tags:Flash CS 脚本

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