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在Silverlight中绘制贝塞尔曲线

 2008-12-30 11:53:55 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
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效果说明

在Silverlight中绘制贝塞尔曲线

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在Silverlight中绘制贝塞尔曲线

实现说明

该控件共封装了如下对象

2个Thumb (Thumb0,Thumb3),用于做用做扭曲控柄

2个Thumb (Thumb1,Thumb2) ,用于做用做起点终点控柄

2个Data为 LineSegment 的两点线段Path(pta,pth),用做扭曲控柄

1个Data为 BezierSegment 的四点贝塞尔曲线Path(pt),

1个Data为 LineSegment 的三点闭合线段,用做箭头Path(ptc)

在Silverlight中绘制贝塞尔曲线

pta的两点坐标(Thumb0,Thumb1)

ptb的两点坐标(Thumb2Thumb3)

pt的四点坐标(Thumb0,Thumb1,Thumb2,Thumb3)

ptc的三点坐标(Thumb3,其余两点根据Thumb2与Thumb3的位置动态生成,以实现箭头的方向自动变化)

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Tags:Silverlight 绘制 贝塞尔

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