[AS 功能代码教程08] Bitmap 动态效果
2009-05-30 12:07:11 来源:WEB开发网实例2:卷动图效果[BitmapData. copyPixels()]
思路:1.把图片纵向切为num条,并为每条取像素;
2.创建num个影片剪辑,分别存放每条像素;
3.设置每个影片剪辑的X坐标;Y坐标一块比一块高;
4.结合Tween类使每个条都从天上落下。
步骤一:
在主场景中放入一位图,保存为影片剪辑,实例名为"pic",放入舞台中;
注意:该位图在pic中的注册点应为左上(0,0),以确保正确显示。
步骤二:
加入AS代码:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var num = 80;
//把图分成80份
var pW = pic._width/num;
//确定每份的宽度为
var pH = pic._height;
//因为切成竖条形所以高度不变
var bm1:BitmapData = new BitmapData(pic._width, pic._height);
bm1.draw(pic);
pic._visible = false;
for (i=0; i < num; i++) {
var bm2:BitmapData = new BitmapData(pW, pH);
bm2.copyPixels(bm1, new Rectangle(i*pW, 0, pW, pH), new Point(0, 0));
//用i变量*每块宽度,确定取像素的位置
var p:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mc"+i, i);
p.attachBitmap(bm2, this.getNextHighestDepth());
p._x = i*pW;
//排好X坐标
p._y = -i*pH/5;
//把Y坐标置到舞台上面去,一块比一块高
new Tween(p, "_y", Bounce.easeOut, p._y, 0, (i/10+1), true);
//------------------试替换代码看看效果-------------------
//new Tween(p, "_y", Back.easeInOut, p._y, 0, (i/10+1), true);
//new Tween(p, "_y", Strong.easeIn, p._y, 0, (i/10+1), true);
//new Tween(p, "_y", Elastic.easeOut, p._y, 0, (i/10+1), true)
}
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