使用silverlight构建一个工作流设计器(六)
2009-05-05 12:06:39 来源:WEB开发网最新源代码下载:http://shareidea.net/opensource.htm
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五 美化
本章内容主要包括
1、 规则图形支持曲线
2、 增加默认初始化流程图形
3、 支持鼠标双击事件
4、 控件支持ToopTip
5、 自定义容器宽和高
5.4 规则图形支持曲线
在前面的内容中,用来表示规则类的图形一条直线,当有两个规则互为反向规则时(这两个规则的起始活动和结束活动正好对调),那么这两个规则的直线就重叠在一起了,不好区别。所以在这里把这个直线改为曲线。用下图来表示这个改变 :
需要做几个工作,首先在规则类(Rule.xaml)中,把表示直线类(Line)换成表示曲线的类Polyline,在前面的内容中,我们使用两个点来定位直线,在换成新的Polyline类后,这部分代码不需要做大的改变,只需要在增加一个中间点,这个中间点表示曲线的转折点,而这个转折点的坐标可以根据起始坐标和终点坐标而定,非常简单。下面的代码表示了我们新的定位规则曲线的方法。
public void SetRulePosition(Point beginPoint, Point endPoint)
{
begin.SetValue(Canvas.LeftProperty, beginPoint.X);
begin.SetValue(Canvas.TopProperty, beginPoint.Y);
end.SetValue(Canvas.LeftProperty, endPoint.X);
end.SetValue(Canvas.TopProperty, endPoint.Y);
Point p1 = new Point(beginPoint.X + beginPointRadius, beginPoint.Y + beginPointRadius);
Point p3 = new Point(endPoint.X + endPointRadius, endPoint.Y + endPointRadius);
Point p2 = new Point();
if (LineType == RuleLineType.Line)
{
p2 = p1;
}
else
{
if (System.Math.Abs(p1.X - p3.X) < 10)
{
p2 = p1;
}
else
{
p2.X = p1.X;
p2.Y = p3.Y;
}
}
line.Points.Clear();
line.Points.Add(p1);
line.Points.Add(p2);
line.Points.Add(p3);
}
Tags:使用 silverlight 构建
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