Flash AS代码编写图片环绕旋转效果
2008-02-23 19:16:20 来源:WEB开发网核心提示:本文介绍如何用Flash的AS代码编写图片环绕旋转效果,新建FLASH文件,Flash AS代码编写图片环绕旋转效果, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可, 如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数,CTRL+F8新建元件text,在元件
本文介绍如何用Flash的AS代码编写图片环绕旋转效果。
新建FLASH文件, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件text,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(颜色自定,不过不能是黑色),并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。
对齐面板的使用如图:
代码:stop();
这时的时间轴如图:
退回场景1~把刚才新建的元件拖到舞台中, 打开它的属性面板,把实例名称命名为 v0。 再新建元件【earth】 在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。 退回场景1, 把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板。把实例名称命名为 earth 在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:
for(i=1;i<13;i++){
duplicateMovieClip("v0","v"+i,i);
_root["v"+i].factor=-360/12*i;
_root["v"+i].gotoAndStop(i+1);
}
选中元件 【text】,在动作面板输入以下代码:
onClipEvent (load) {
_root.earth.swapDepths(100);
speed = 3;
radius = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _root.earth._y;
z = _root.earth._x-_root._xmouse;
speed = z/40;
factor += speed;
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
this._xscale = ytransformp*120+1;
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
stack = Math.round((ytransform+1)*100);
this.swapDepths(stack);
}
这样差不多就可以了。
扩展制作:
如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了。
如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可。
如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数,第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i<13;i++)中的13为图片的张数加一。
新建FLASH文件, 修改-》文档,把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件text,在元件的帧上放13个关键帧,第一帧留空,在其他每个关键帧中输入一个字母(颜色自定,不过不能是黑色),并用对齐面板把各个字母放到元件的舞台的正中。
对齐面板的使用如图:
代码:stop();
这时的时间轴如图:
退回场景1~把刚才新建的元件拖到舞台中, 打开它的属性面板,把实例名称命名为 v0。 再新建元件【earth】 在元件的第一帧画一个小圆『黑色』,和背景色一样。 退回场景1, 把刚才新建的元件拖到舞台中,打开它的属性面板。把实例名称命名为 earth 在场景1新建图层,在新图层第一帧输入以下代码:
for(i=1;i<13;i++){
duplicateMovieClip("v0","v"+i,i);
_root["v"+i].factor=-360/12*i;
_root["v"+i].gotoAndStop(i+1);
}
选中元件 【text】,在动作面板输入以下代码:
onClipEvent (load) {
_root.earth.swapDepths(100);
speed = 3;
radius = 180;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _root.earth._y;
z = _root.earth._x-_root._xmouse;
speed = z/40;
factor += speed;
xtransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransform = Math.sin(Math.PI/180*factor);
ytransformp = Math.sin(Math.PI/180*(factor+90));
this._xscale = ytransformp*120+1;
this._x = _root.earth._x+xtransform*radius;
this._alpha = 10+(ytransformp+1)*50;
this._yscale = 120+(ytransformp-1)*2;
stack = Math.round((ytransform+1)*100);
this.swapDepths(stack);
}
这样差不多就可以了。
扩展制作:
如果要变成图片的环绕效果~只要把元件【text】中的字母换成图片就可以了。
如果图片太大或太小,请修改以上代码中的radius = 180;这句~只要改变值180即可。
如果图片不是12张~请修改元件【text】的帧数,第一帧照样留空~修改第一段代码for(i=1;i<13;i++)中的13为图片的张数加一。
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