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FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)

 2007-04-16 08:58:28 来源:WEB开发网   
核心提示: 2、Cog(齿轮)组原来我们为了实现一种齿轮效果,又要联合路径,FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)(3),又要对路径对象打孔,呵呵,就已经让我们感受到了MM公司在这次新推出的Shapes形状组系列中的种种创新,真是让我等FW的忠实爱好者们高兴不已啊!先别高兴,总之是很麻烦

2、Cog(齿轮)组

原来我们为了实现一种齿轮效果,又要联合路径,又要对路径对象打孔,呵呵,总之是很麻烦,现在我们不需要这么麻烦了,因为我们有了Cog(齿轮)组工具,只需要用鼠标把它拖动到编辑区即可了,剩下的工作也是用鼠标来调整完成即可了!是不是很简单?好了,我们先看看齿轮组工具制作的效果图:

各个控制点的含义比较简单,和我们上一节介绍的工具箱里的圆环工具,星形绘制工具,正多边形绘制工具的操作有异曲同工之处,这里我们就只做一个简要的介绍:1号点是用来调整齿轮的数目多少的,用鼠标向上拖动增加齿轮数目,向下拖动减少齿轮数目,最少的齿轮数是4个;2号点、3号点是用来调整齿轮的中心孔洞空间的大小,单击2号点就实现了闭合齿轮的效果,也即没有了中间的孔洞,调整3号点即可实现孔洞空间大小的调整;4号点是用来调整齿轮的高度,向齿轮的外部方向拖动是增加齿轮高度,向内部拖动是减小齿轮高度;5号点是用来调整齿轮的形状的,向外拖动是增大齿轮的长度,向内部拖动是减小齿轮的长度;6号点和5号点的功能其实是相当的,也可以说两个调整点的原理恰恰是相反的,拖动看看是不是这样;7号点和4号点的功能也是相反的,可以通过试验来感受一下。

通过对各个点的调整,我们会发现,原来齿轮形状组通过一系列调整后,竟然会形成一个星形图形,如下图所示:

仅仅使用了这么几个形状组,就已经让我们感受到了MM公司在这次新推出的Shapes形状组系列中的种种创新,真是让我等FW的忠实爱好者们高兴不已啊!先别高兴,接着看,还有什么让我们高兴的地方吧!

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