Fireworks 矢量立体图标完整流程
2007-01-04 08:52:10 来源:WEB开发网核心提示: tips:很多地方我们需要用到微调,比如在立体图形上面有一个凸出的面,Fireworks 矢量立体图标完整流程(3),但是又凸出的不多,我们当作他在原来的那个面上做透视,具体是上面透明,下面白色的渐变,然后再微调一下, 7.把那些面连接成立体形状
tips:很多地方我们需要用到微调,比如在立体图形上面有一个凸出的面,但是又凸出的不多。我们当作他在原来的那个面上做透视,然后再微调一下。
7.把那些面连接成立体形状。既然已经成了立体图形,我们把侧面也画上去,这里有几个凹入的槽。先画三根线.效果后面做
到这里模型已经全部完成了。大家画画的时候也会先画线稿再上色,这个就是线稿了。
8.上色.如果是用马克笔,一般就直接在线稿上面画质感了,是的,马克笔五块钱一支,电五毛钱一度。SO,我们不用直接画渐变,先画个基本色,然后再一个一个部分修改为渐变。
9.调整渐变来表现光感(谁能告诉我一个更专业的词语),不同的质感对光的反映是有讲究的,塑料比较圆滑,金属比较直爽,玻璃比较活跃.塑料的转角是一个缓慢变化的过程,而金属的转角不能用单一的渐变来表现,一般我会再转角多加几条黑色和白色的线条。
10.还是光感.
塑料部分的正面进行羽化:羽化塑料的正面,达到从正面到侧面的色彩缓慢过渡的目的.你可以和上图比较下,可见上图的菱角是很明显的.。
半透明渐变:把手握的位置的反光画出来,具体是上面透明,下面白色的渐变,再羽化一下。
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