Fireworks 画图标的完整方法
2006-12-24 08:50:02 来源:WEB开发网核心提示: 10.还是光感.塑料部分的正面进行羽化:羽化塑料的正面,达到从正面到侧面的色彩缓慢过渡的目的.你可以和上图比较下,可见上图的菱角是很明显的.半透明渐变:把手握的位置的反光画出来,具体是上面透明,下面白色的渐变,再羽化一下.同上:同上制作手握位置的角的高光白色实心填充:制作一条细线来表现整个
10.还是光感.
塑料部分的正面进行羽化:羽化塑料的正面,达到从正面到侧面的色彩缓慢过渡的目的.你可以和上图比较下,可见上图的菱角是很明显的.
半透明渐变:把手握的位置的反光画出来,具体是上面透明,下面白色的渐变,再羽化一下.
同上:同上制作手握位置的角的高光
白色实心填充:制作一条细线来表现整个塑料部分的菱角的高光,上一部的作用和这一步是同样的,只是手握的位置的高光线条比较粗,所以我用两步来实现
金属部分表面内容的内侧阴影:金属部分表面有一个槽和两个洞..内侧阴影是为了表示他们是凹进去的.
一象素白色线条:金属部分的高光,金属部分的菱角是很直爽的.直接变到另外一个面
11.细节部分.操作解释如下理解
USB标志的原角举行边框:使用1PX内侧阴影表现它们是凹入的
USB标志:使用1PX投影,表示它是凸出的,投影和阴影的目的是画出那个很薄的侧面.
金属质感修改:这里加一个黑色的或者你也可以再加一条白色的再左边.为什么??你从凸出的镜子看自己,自己被压扁了.,那么从一个到90度的菱角看景物..每个景物就剩下一根线了,所以金属的原角有一系列无规律的线条..
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