Corel TEXTURE探密(一)
2007-10-09 13:05:52 来源:WEB开发网核心提示: 6.下一步是选择颗粒数量,从无到有分为五个等级,Corel TEXTURE探密(一)(3),我们选择Bur,这会使我们的纹理呈现出一副历经沧桑的模样,点击结束,这样,(图06)7.然后该选择材质呈现的截面了,这里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Di
6.下一步是选择颗粒数量。从无到有分为五个等级,我们选择Bur,这会使我们的纹理呈现出一副历经沧桑的模样。(图06)
7.然后该选择材质呈现的截面了。这里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal四种选择,你可以选择不同截面的形态。我们选择了最后一种模仿木板的外观。(图07)
8.现在为你的纹理建立光源,使之呈现光照效果。Corel TEXTURE为你提供了六种光照效果可供选择,它们分别是:
Bevel Emphasis——强调斜面,当你想要使斜面边角突出时,这是个很好的选择;
Three Light——三色光源,用三种不同颜色的光照亮一个区域;
Fat Light——平光,一种明亮的大面积光源;
Metallic——金属光,赋予表面金属的光泽;
Rough——粗略光源,制造粗糙的效果;
Shiny——闪光灯,强光效果。
我们选择第三种光照效果。(图08)
9.下面我们来选择边缘的几何形状。有普通、斜面、圆角和图像边框几种类型。如果你想给你的作品加上边框,那么图像边框是个好选择。在本例中,我们选择普通型,点击结束,这样,我们就完成了纹理的创作过程。(图09)
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